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problema con createFire


player_258

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Buenas, vengo acá porque tengo un problema con el createFire que me parece muy extraño..

client.lua : lInea 233 activa el evento de fire.lua

http://pastebin.com/2qpG8GqX

server.lua

http://pastebin.com/XM6kr8xv

fire.lua : el outputChatBox funciona, porque el createFire no?

http://pastebin.com/YvVvgcxx

Datos ¿importantes?

-El archivo se carga junto a un .map de race

-Intento hacer un sistema de powerups, al estilo mariokart, obviamente queda mucho trabajo por hacer.

-Todo funciona, excepto la creación de fuego.

-Edit: debugscript 3 no reporta ningun error.

El fuego no se crea si lo coloco en el fire.lua, incluso no funciona el ejemplo de la wiki!, pero si pongo el mismo ejemplo de la wiki en un archivo aparte, con su meta.xml y todo, si funciona!

Alguien puede explicarme que pasa xD?

Edit2:

Las coordenadas estan bien.

2nlab6f.png

Edited by Guest
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sip

    
    
    
    "race" type="map" version="1.0.0">
    "marioKart2.map" dimension="0">
    
        "#skins" value='[ "cj" ]'>
        "#maxplayers" value="[ 128 ]">
        "#gamespeed" value="[ 1 ]">
        "#ghostmode" value='[ "false" ]'>
        "#time" value="12:0">
        "#vehicleweapons" value='[ "false" ]'>
        "#minplayers" value="[ 0 ]">
        "#weather" value="[ 0 ]">
        "#gravity" value="[ 0.008000 ]">
        "#waveheight" value="[ 0 ]">
        "#respawntime" value="[ 5 ]">
        "#locked_time" value="[ false ]">
        "#duration" value="[ 1800 ]">
        "#respawn" value='[ "timelimit" ]'>
    
    client="1.3.0-9.04555">

edit: acabo de postiar todo el codigo

--------------------------------------------------------

Me las arregle para hacer un efecto lanzallamas con fuego, con lo siguiente

local x,y,z = getElementPosition(weapon)

createExplosion (x, y, z, 1)

ahora, porque el createFire no funcionaba? no tengo idea.

cierren el tema si quieren :P

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