player_258 Posted February 23, 2013 Share Posted February 23, 2013 (edited) Buenas, vengo acá porque tengo un problema con el createFire que me parece muy extraño.. client.lua : lInea 233 activa el evento de fire.lua http://pastebin.com/2qpG8GqX server.lua http://pastebin.com/XM6kr8xv fire.lua : el outputChatBox funciona, porque el createFire no? http://pastebin.com/YvVvgcxx Datos ¿importantes? -El archivo se carga junto a un .map de race -Intento hacer un sistema de powerups, al estilo mariokart, obviamente queda mucho trabajo por hacer. -Todo funciona, excepto la creación de fuego. -Edit: debugscript 3 no reporta ningun error. El fuego no se crea si lo coloco en el fire.lua, incluso no funciona el ejemplo de la wiki!, pero si pongo el mismo ejemplo de la wiki en un archivo aparte, con su meta.xml y todo, si funciona! Alguien puede explicarme que pasa ? Edit2: Las coordenadas estan bien. Edited February 23, 2013 by Guest Link to comment
Castillo Posted February 23, 2013 Share Posted February 23, 2013 Estas seguro de que pusiste el script para crear el fuego como client side en el meta.xml? Link to comment
player_258 Posted February 23, 2013 Author Share Posted February 23, 2013 sip "race" type="map" version="1.0.0"> "marioKart2.map" dimension="0"> "#skins" value='[ "cj" ]'> "#maxplayers" value="[ 128 ]"> "#gamespeed" value="[ 1 ]"> "#ghostmode" value='[ "false" ]'> "#time" value="12:0"> "#vehicleweapons" value='[ "false" ]'> "#minplayers" value="[ 0 ]"> "#weather" value="[ 0 ]"> "#gravity" value="[ 0.008000 ]"> "#waveheight" value="[ 0 ]"> "#respawntime" value="[ 5 ]"> "#locked_time" value="[ false ]"> "#duration" value="[ 1800 ]"> "#respawn" value='[ "timelimit" ]'> client="1.3.0-9.04555"> edit: acabo de postiar todo el codigo -------------------------------------------------------- Me las arregle para hacer un efecto lanzallamas con fuego, con lo siguiente local x,y,z = getElementPosition(weapon) createExplosion (x, y, z, 1) ahora, porque el createFire no funcionaba? no tengo idea. cierren el tema si quieren Link to comment
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