Plate Posted February 18, 2013 Share Posted February 18, 2013 Hola tengo una duda como se podria ponerle un arma primaria al player y una secundaria osea que si tiene arma primaria y segundaria no pueda ponerse otra que esas 2 Link to comment
Narutimmy Posted February 18, 2013 Share Posted February 18, 2013 Hola tengo una duda como se podria ponerle un arma primaria al player y una secundaria osea que si tiene arma primaria y segundaria no pueda ponerse otra que esas 2 tambien pense en esa idea ase como 2 dias >.< Link to comment
Plate Posted February 18, 2013 Author Share Posted February 18, 2013 Si pero nadie responde el tema yo pense en un setElementData pero creo que no se puede con eso Link to comment
Plate Posted February 19, 2013 Author Share Posted February 19, 2013 No creo que este bien pero ... function setweapon() local row, col = guiGridListGetSelectedItem ( lista ) if ( row and col and row ~= -1 and col ~= -1 ) then local weaponName = guiGridListGetItemText ( lista, row, 1 ) local pedSlot = getPedWeaponSlot ( source ) if (pedSlot == 6 or pedSlot == 5) then setElementData(source, "Arma1", true) if getElementData(source, "Arma1" ) then outputChatBox("Ya tienes un arma primaria", source, 0, 255, 0) outputChatBox("Te equipastes un arma primaria", source, 0, 255, 0) elseif( pedSlot ==1 or pedSlot == 2 or pedSlot == 3 or pedSlot == 4 or pedSlot == 7 or pedSlot == -- s8) --> then setElementData(source, "Arma2", true) outputChatBox("Te equipastes un arma secundaria", source, 0, 255, 0) elseif getElementData(source, "Arma2") then outputChatBox("Ya tienes un arma secundaria", source, 255, 0, 0) setPedWeaponSlot(localPlayer, getSlotFromWeapon(weaponName)) end end end addEventHandler("onClientGUIClick", equipar, setweapon, false) Link to comment
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