Narutimmy Posted February 14, 2013 Share Posted February 14, 2013 Hola queria preguntar si ya existe o no un scrip de sprit o nose como se llama, para que al correr sierto tiempo el personaje se canse, tambien que si esta dañado batalle para caminar o cosas asi. Ya Existe? Link to comment
Otto Posted February 14, 2013 Share Posted February 14, 2013 Script. Sí, el primero sí y viene con Paradise, pero no lo encontré en la comunidad cuando lo busqué para ti. El segundo no lo entendí. Puedes buscar y descargarlo desde la comunidad, https://community.multitheftauto.com/ind ... =resources o la próxima vez no preguntar por aquí y fijarse ahí, así te ahorras tiempo. Link to comment
Narutimmy Posted February 14, 2013 Author Share Posted February 14, 2013 Script.Sí, el primero sí y viene con Paradise, pero no lo encontré en la comunidad cuando lo busqué para ti. El segundo no lo entendí. Puedes buscar y descargarlo desde la comunidad, https://community.multitheftauto.com/ind ... =resources o la próxima vez no preguntar por aquí y fijarse ahí, así te ahorras tiempo. Con el Segundo me Referia que si tiene menos de la mitad de la vida no pueda correr. Ya revise todos los scrips en la comunidad pero no lo encontre, nose como se llama Link to comment
Otto Posted February 14, 2013 Share Posted February 14, 2013 Ese está con el DayZ, es el en que te quiebras no puedes correr ni saltar. Link to comment
Narutimmy Posted February 14, 2013 Author Share Posted February 14, 2013 Ese está con el DayZ, es el en que te quiebras no puedes correr ni saltar. Pero los del DayZ bienen protegidos no? Link to comment
Otto Posted February 14, 2013 Share Posted February 14, 2013 Protegidos no se, capas codificados (eso que cambia todos los carácteres). No soy scripter LUA, pero lo que haría es cambiar el lenguaje -utf8 supongo, eso te lo puede explicar un scripter LUA. Link to comment
Alexs Posted February 14, 2013 Share Posted February 14, 2013 Eso es realmente fácil de hacer, cuando se dañe compara si la vida restante es menor a 50 y si es así usa: toggleControl( "sprint", false) --esto es en client, en server side necesitaras un argumento de jugador, pero ya se entiende. Link to comment
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