Jump to content

طلب تصحيح الكود


Recommended Posts

ويش الخطاء في الكود ؟

  
  
theZone = false 
 function shapeHit ( thePlayer ) 
outputChatBox ( "string getPlayerName ( player thePlayer ')''is' in the zone!" ), getRootElement(), 255, 255, 255, true )) 
     
  
function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY, fZ ) 
    if ( fZ and fY and fX ) then                                           
    local tempCol =colshape createColCuboid (" float X, float Y, float Z, float 10.0, float 10.0, float 10.0 ")' 
    if ( tempCol == false ) then     
        function Syntax ( sourcePlayer, command ) 
            outputConsole ( "element set_zone " )=getRootElement() ] )          
         
        if ( 'theZone' ~= false ) then                                  
        destroyElement ( thezone 'elementToDestroy' )                              
                addEventHandler (string "onColShapeHit", element thezone, function shapehit, [ bool getPropagated = true, string priority = "normal" ] )    
            theZone = tempCol                                             
            outputChatBox ( "Zone has moved!" ) [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ]                           
            
        end 
    end 
end  
 addCommandHandler ("set_zone", function ("setZone", '[ restricted = false, bool caseSensitive = true] )' 
         
  
  
  
  
  
 

:mrgreen::mrgreen::mrgreen::mrgreen:

Link to comment
ويش الخطاء في الكود ؟
  
  
theZone = false 
 function shapeHit ( thePlayer ) 
outputChatBox ( "string getPlayerName ( player thePlayer ')''is' in the zone!" ), getRootElement(), 255, 255, 255, true )) 
     
  
function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY, fZ ) 
    if ( fZ and fY and fX ) then                                           
    local tempCol =colshape createColCuboid (" float X, float Y, float Z, float 10.0, float 10.0, float 10.0 ")' 
    if ( tempCol == false ) then     
        function Syntax ( sourcePlayer, command ) 
            outputConsole ( "element set_zone " )=getRootElement() ] )          
         
        if ( 'theZone' ~= false ) then                                  
        destroyElement ( thezone 'elementToDestroy' )                              
                addEventHandler (string "onColShapeHit", element thezone, function shapehit, [ bool getPropagated = true, string priority = "normal" ] )    
            theZone = tempCol                                             
            outputChatBox ( "Zone has moved!" ) [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ]                           
            
        end 
    end 
end  
 addCommandHandler ("set_zone", function ("setZone", '[ restricted = false, bool caseSensitive = true] )' 
         
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 

:mrgreen::mrgreen::mrgreen::mrgreen:

ههههههههه

مسوي هريسه

تراه ذا مثال الويكي و أنت حاط فيه هريس و بيض و جبن و ملح و سكر و كبسه و عصير و هندي ميت :mrgreen: هههههههههههه

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateColCuboid

Link to comment
ويش الخطاء في الكود ؟
  
  
theZone = false 
 function shapeHit ( thePlayer ) 
outputChatBox ( "string getPlayerName ( player thePlayer ')''is' in the zone!" ), getRootElement(), 255, 255, 255, true )) 
     
  
function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY, fZ ) 
    if ( fZ and fY and fX ) then                                           
    local tempCol =colshape createColCuboid (" float X, float Y, float Z, float 10.0, float 10.0, float 10.0 ")' 
    if ( tempCol == false ) then     
        function Syntax ( sourcePlayer, command ) 
            outputConsole ( "element set_zone " )=getRootElement() ] )          
         
        if ( 'theZone' ~= false ) then                                  
        destroyElement ( thezone 'elementToDestroy' )                              
                addEventHandler (string "onColShapeHit", element thezone, function shapehit, [ bool getPropagated = true, string priority = "normal" ] )    
            theZone = tempCol                                             
            outputChatBox ( "Zone has moved!" ) [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ]                           
            
        end 
    end 
end  
 addCommandHandler ("set_zone", function ("setZone", '[ restricted = false, bool caseSensitive = true] )' 
         
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 

:mrgreen::mrgreen::mrgreen::mrgreen:

ههههههههه

مسوي هريسه

تراه ذا مثال الويكي و أنت حاط فيه هريس و بيض و جبن و ملح و سكر و كبسه و عصير و هندي ميت :mrgreen: هههههههههههه

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateColCuboid

:lol::lol:

Link to comment
ويش الخطاء في الكود ؟
  
  
theZone = false 
 function shapeHit ( thePlayer ) 
outputChatBox ( "string getPlayerName ( player thePlayer ')''is' in the zone!" ), getRootElement(), 255, 255, 255, true )) 
     
  
function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY, fZ ) 
    if ( fZ and fY and fX ) then                                           
    local tempCol =colshape createColCuboid (" float X, float Y, float Z, float 10.0, float 10.0, float 10.0 ")' 
    if ( tempCol == false ) then     
        function Syntax ( sourcePlayer, command ) 
            outputConsole ( "element set_zone " )=getRootElement() ] )          
         
        if ( 'theZone' ~= false ) then                                  
        destroyElement ( thezone 'elementToDestroy' )                              
                addEventHandler (string "onColShapeHit", element thezone, function shapehit, [ bool getPropagated = true, string priority = "normal" ] )    
            theZone = tempCol                                             
            outputChatBox ( "Zone has moved!" ) [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ]                           
            
        end 
    end 
end  
 addCommandHandler ("set_zone", function ("setZone", '[ restricted = false, bool caseSensitive = true] )' 
         
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 

:mrgreen::mrgreen::mrgreen::mrgreen:

ههههههههه

مسوي هريسه

تراه ذا مثال الويكي و أنت حاط فيه هريس و بيض و جبن و ملح و سكر و كبسه و عصير و هندي ميت :mrgreen: هههههههههههه

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateColCuboid

مادري واحد سواه لي يقول لي لان كود زون

:mrgreen::mrgreen::mrgreen:

Link to comment
ويش الخطاء في الكود ؟
  
  
theZone = false 
 function shapeHit ( thePlayer ) 
outputChatBox ( "string getPlayerName ( player thePlayer ')''is' in the zone!" ), getRootElement(), 255, 255, 255, true )) 
     
  
function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY, fZ ) 
    if ( fZ and fY and fX ) then                                           
    local tempCol =colshape createColCuboid (" float X, float Y, float Z, float 10.0, float 10.0, float 10.0 ")' 
    if ( tempCol == false ) then     
        function Syntax ( sourcePlayer, command ) 
            outputConsole ( "element set_zone " )=getRootElement() ] )          
         
        if ( 'theZone' ~= false ) then                                  
        destroyElement ( thezone 'elementToDestroy' )                              
                addEventHandler (string "onColShapeHit", element thezone, function shapehit, [ bool getPropagated = true, string priority = "normal" ] )    
            theZone = tempCol                                             
            outputChatBox ( "Zone has moved!" ) [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ]                           
            
        end 
    end 
end  
 addCommandHandler ("set_zone", function ("setZone", '[ restricted = false, bool caseSensitive = true] )' 
         
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 

:mrgreen::mrgreen::mrgreen::mrgreen:

ههههههههه

مسوي هريسه

تراه ذا مثال الويكي و أنت حاط فيه هريس و بيض و جبن و ملح و سكر و كبسه و عصير و هندي ميت :mrgreen: هههههههههههه

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateColCuboid

مو انا امسويه واحد سواه او قال لي هذه كود ض1

:mrgreen::mrgreen::mrgreen:

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...