Jump to content

مطلوب تعديل كود


ALw7sH

Recommended Posts

السسلام عليكم ورحمةة الله وبركاته

اسسف على طلباتي الكثير بس السيرفر صيانه ولازم اكمل كل شي عشان اقدر افتحه

ف مود الاحتلال عشان تحتل لازم تكون ف تيم

local pTeam = getPlayerTeam( p ) -- source is the col shape, you should use 'p', the player arg

local iR, iG, iB = getTeamColor( pTeam )

انا مركب مود gangs

ابي الاحتلال يكون من العصابات مو من التيمات

اتتمنى انكم فهمتوني

Link to comment
gangs?

عصابات

=

gang system

يالخوي! ما نفهم من الباب للطاقة @ اطرح الكود او المود اللي تبي تعدلة ؟؟ :?:x

    local pArea     = createRadarArea( 2130, 630, 200, 100, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pArea2     = createRadarArea( 2488.8793945313, 680.78289794922, 250, 130, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid   = createColCuboid( 2133.1950683594, 633.66455078125, 10, 197.5, 92, 30 ) 
    local pCuboid2   = createColCuboid( 2486.5935058594, 678.20172119141, 9.5689830780029,  245, 133, 30 ) 
    local pArea3     = createRadarArea( 1858, 623, 140, 165, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid3   = createColCuboid( 1856.2864990234, 627.07629394531, 9,  138.25, 152.75, 30 ) 
    local pArea4     = createRadarArea( 1577, 663, 180, 130, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid4   = createColCuboid( 1576.8956298828, 662.84362792969, 9.671875, 181, 120.5, 30 )  
    local pArea4     = createRadarArea( 2778, 834, 110, 190, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid4   = createColCuboid( 2777.4248046875, 833.88018798828, 9.6484375,  113.5, 188, 30 )  
      
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function() 
    outputDebugString("Turf system by Enjoy ( manve ) |~| Has been turned on!") -- Please don't remove this =) 
end ) 
      
            addEventHandler( 
                'onColShapeHit', root, 
                function( p ) -- you should have added player param here 
                    if (getPlayerTeam( p )) then 
                      if( source == pCuboid ) then 
                        outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                        outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                        outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                        outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                        outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                        setRadarAreaFlashing( pArea, true ) 
                        local pTeam = getPlayerTeam( p )    -- source is the col shape, you should use 'p', the player arg 
                        local iR, iG, iB = getTeamColor( pTeam ) 
                        pArea1Timer = setTimer( function() 
                        setRadarAreaColor (pArea, iR, iG, iB, 100); 
                        givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                        outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                        setRadarAreaFlashing( pArea, false ) 
                        end, 600000, 1 ) 
                      end 
                    else 
                        outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
                    end 
                end 
        ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea, false ) 
                if isTimer( pArea1Timer ) then 
                    killTimer( pArea1Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
    ----------------------------- 
    addEventHandler(  
        'onColShapeHit', root, 
        function( p ) -- you should have added player param here 
          if (getPlayerTeam( p )) then 
            if( source == pCuboid2 ) then 
                outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                setRadarAreaFlashing( pArea2, true ) 
                local pTeam2 = getPlayerTeam( p )   -- source is the col shape, you should use 'p', the player arg  
                local iR2, iG2, iB2 = getTeamColor( pTeam2 ) 
                pArea2Timer = setTimer( function() 
                setRadarAreaColor (pArea2, iR2, iG2, iB2, 100); 
                givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                setRadarAreaFlashing( pArea2, false ) 
                end, 600000, 1 ) 
            end 
          else   
          outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
          end 
             
        end 
    ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid2 ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea2, false ) 
                if isTimer( pArea2Timer ) then 
                    killTimer( pArea2Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
    ------------------------------------ 
     
        addEventHandler(  
        'onColShapeHit', root, 
        function( p ) -- you should have added player param here 
          if (getPlayerTeam( p )) then 
            if( source == pCuboid3 ) then 
                outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                setRadarAreaFlashing( pArea3, true ) 
                local pTeam3 = getPlayerTeam( p )   -- source is the col shape, you should use 'p', the player arg  
                local iR2, iG2, iB2 = getTeamColor( pTeam3 ) 
                pArea3Timer = setTimer( function() 
                setRadarAreaColor (pArea3, iR2, iG2, iB2, 100); 
                givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                setRadarAreaFlashing( pArea3, false ) 
                end, 600000, 1 ) 
            end 
          else   
          outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
          end 
             
        end 
    ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid3 ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea3, false ) 
                if isTimer( pArea3Timer ) then 
                    killTimer( pArea3Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
    ------------------------------------- 
     
            addEventHandler(  
        'onColShapeHit', root, 
        function( p ) -- you should have added player param here 
          if (getPlayerTeam( p )) then 
            if( source == pCuboid4 ) then 
                outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                setRadarAreaFlashing( pArea4, true ) 
                local pTeam4 = getPlayerTeam( p )   -- source is the col shape, you should use 'p', the player arg  
                local iR2, iG2, iB2 = getTeamColor( pTeam4 ) 
                pArea4Timer = setTimer( function() 
                setRadarAreaColor (pArea4, iR2, iG2, iB2, 100); 
                givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                setRadarAreaFlashing( pArea4, false ) 
                end, 600000, 1 ) 
            end 
          else   
          outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
          end 
             
        end 
    ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid4 ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea4, false ) 
                if isTimer( pArea3Timer ) then 
                    killTimer( pArea3Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
     

اخوي هاذا مود احتلال

بس المود عشان تحتل لازم انت تكون في team

بس لاكن انا مركب gang system (مود صنع عصابه)

وابي العصابات اهي الي تحتل

Link to comment

هاذي الاكواد الي ابيها تتعدل

                        local pTeam = getPlayerTeam( p )  
                        local iR, iG, iB = getTeamColor( pTeam ) 

انا غيرت الاول وشكرا الى اخوي تابل

local gangName = getElementData(player, "gang") 

بس لاكن الثاني الي عشان يحط لون الاحتلال كيف اخليه ياخذ على لون العصابه ماهو لون التيم

Link to comment
جرب
local gangName = getElementData(player, "gang") 
local colors = exports.gang_system:getGangColor(gangName) 
local r, g, b = unpack(colors) 

تسسلم اخوي تابل بس المود هاذهو الي حطيته وقلت لي هاذه او لا ف التاب يكتب

Group

يعني لازم اغير كلمة

gabf الى Group

ولا اخليها عادي؟

Link to comment
جرب
local gangName = getElementData(player, "gang") 
local colors = exports.gang_system:getGangColor(gangName) 
local r, g, b = unpack(colors) 

اخوي تابل غيرت الاكواد بس ماتغير شي الاحتلال هاذهو لازم بتيم

هاذي كل الاكواد تقدر تعدلها ؟

   local pArea     = createRadarArea( 2130, 630, 200, 100, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pArea2     = createRadarArea( 2488.8793945313, 680.78289794922, 250, 130, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid   = createColCuboid( 2133.1950683594, 633.66455078125, 10, 197.5, 92, 30 ) 
    local pCuboid2   = createColCuboid( 2486.5935058594, 678.20172119141, 9.5689830780029,  245, 133, 30 ) 
    local pArea3     = createRadarArea( 1858, 623, 140, 165, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid3   = createColCuboid( 1856.2864990234, 627.07629394531, 9,  138.25, 152.75, 30 ) 
    local pArea4     = createRadarArea( 1577, 663, 180, 130, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid4   = createColCuboid( 1576.8956298828, 662.84362792969, 9.671875, 181, 120.5, 30 )  
    local pArea4     = createRadarArea( 2778, 834, 110, 190, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid4   = createColCuboid( 2777.4248046875, 833.88018798828, 9.6484375,  113.5, 188, 30 )  
      
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function() 
    outputDebugString("Turf system by Enjoy ( manve ) |~| Has been turned on!") -- Please don't remove this =) 
end ) 
      
            addEventHandler( 
                'onColShapeHit', root, 
                function( p ) -- you should have added player param here 
                    if (getPlayerTeam( p )) then 
                      if( source == pCuboid ) then 
                        outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                        outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                        outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                        outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                        outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                        setRadarAreaFlashing( pArea, true ) 
                        local pTeam = getPlayerTeam( p )    -- source is the col shape, you should use 'p', the player arg 
                        local iR, iG, iB = getTeamColor( pTeam ) 
                        pArea1Timer = setTimer( function() 
                        setRadarAreaColor (pArea, iR, iG, iB, 100); 
                        givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                        outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                        setRadarAreaFlashing( pArea, false ) 
                        end, 600000, 1 ) 
                      end 
                    else 
                        outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
                    end 
                end 
        ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea, false ) 
                if isTimer( pArea1Timer ) then 
                    killTimer( pArea1Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
    ----------------------------- 
    addEventHandler(  
        'onColShapeHit', root, 
        function( p ) -- you should have added player param here 
          if (getPlayerTeam( p )) then 
            if( source == pCuboid2 ) then 
                outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                setRadarAreaFlashing( pArea2, true ) 
                local pTeam2 = getPlayerTeam( p )   -- source is the col shape, you should use 'p', the player arg  
                local iR2, iG2, iB2 = getTeamColor( pTeam2 ) 
                pArea2Timer = setTimer( function() 
                setRadarAreaColor (pArea2, iR2, iG2, iB2, 100); 
                givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                setRadarAreaFlashing( pArea2, false ) 
                end, 600000, 1 ) 
            end 
          else   
          outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
          end 
             
        end 
    ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid2 ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea2, false ) 
                if isTimer( pArea2Timer ) then 
                    killTimer( pArea2Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
    ------------------------------------ 
     
        addEventHandler(  
        'onColShapeHit', root, 
        function( p ) -- you should have added player param here 
          if (getPlayerTeam( p )) then 
            if( source == pCuboid3 ) then 
                outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                setRadarAreaFlashing( pArea3, true ) 
                local pTeam3 = getPlayerTeam( p )   -- source is the col shape, you should use 'p', the player arg  
                local iR2, iG2, iB2 = getTeamColor( pTeam3 ) 
                pArea3Timer = setTimer( function() 
                setRadarAreaColor (pArea3, iR2, iG2, iB2, 100); 
                givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                setRadarAreaFlashing( pArea3, false ) 
                end, 600000, 1 ) 
            end 
          else   
          outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
          end 
             
        end 
    ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid3 ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea3, false ) 
                if isTimer( pArea3Timer ) then 
                    killTimer( pArea3Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
    ------------------------------------- 
     
            addEventHandler(  
        'onColShapeHit', root, 
        function( p ) -- you should have added player param here 
          if (getPlayerTeam( p )) then 
            if( source == pCuboid4 ) then 
                outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                setRadarAreaFlashing( pArea4, true ) 
                local pTeam4 = getPlayerTeam( p )   -- source is the col shape, you should use 'p', the player arg  
                local iR2, iG2, iB2 = getTeamColor( pTeam4 ) 
                pArea4Timer = setTimer( function() 
                setRadarAreaColor (pArea4, iR2, iG2, iB2, 100); 
                givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                setRadarAreaFlashing( pArea4, false ) 
                end, 600000, 1 ) 
            end 
          else   
          outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
          end 
             
        end 
    ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid4 ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea4, false ) 
                if isTimer( pArea3Timer ) then 
                    killTimer( pArea3Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 

Link to comment
جرب
local gangName = getElementData(player, "gang") 
local colors = exports.gang_system:getGangColor(gangName) 
local r, g, b = unpack(colors) 

اخوي تابل غيرت الاكواد بس ماتغير شي الاحتلال هاذهو لازم بتيم

حط كودك الي غيرته

Link to comment
                        local iR, iG, iB = getTeamColor( pTeam ) 
                        pArea1Timer = setTimer( function() 
                        setRadarAreaColor (pArea, iR, iG, iB, 100); 

هاذا بددلته بكودك

Link to comment
حط الكود كامل
    local pArea     = createRadarArea( 2130, 630, 200, 100, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pArea2     = createRadarArea( 2488.8793945313, 680.78289794922, 250, 130, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid   = createColCuboid( 2133.1950683594, 633.66455078125, 10, 197.5, 92, 30 ) 
    local pCuboid2   = createColCuboid( 2486.5935058594, 678.20172119141, 9.5689830780029,  245, 133, 30 ) 
    local pArea3     = createRadarArea( 1858, 623, 140, 165, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid3   = createColCuboid( 1856.2864990234, 627.07629394531, 9,  138.25, 152.75, 30 ) 
    local pArea4     = createRadarArea( 1577, 663, 180, 130, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid4   = createColCuboid( 1576.8956298828, 662.84362792969, 9.671875, 181, 120.5, 30 )  
    local pArea4     = createRadarArea( 2778, 834, 110, 190, 255, 255, 255, 125 ) 
    local pCuboid4   = createColCuboid( 2777.4248046875, 833.88018798828, 9.6484375,  113.5, 188, 30 )  
      
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function() 
    outputDebugString("Turf system by Enjoy ( manve ) |~| Has been turned on!") -- Please don't remove this =) 
end ) 
      
            addEventHandler( 
                'onColShapeHit', root, 
                function( p ) -- you should have added player param here 
                    if (getPlayerTeam( p )) then 
                      if( source == pCuboid ) then 
                        outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                        outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                        outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                        outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                        outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                        setRadarAreaFlashing( pArea, true ) 
                        local gangName = getElementData(player, "gang") 
                        local colors = exports.gang_system:getGangColor(gangName) 
                        local r, g, b = unpack(colors) 
                        pArea1Timer = setTimer( function() 
                        setRadarAreaColor (pArea, iR, iG, iB, 100); 
                        givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                        outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                        setRadarAreaFlashing( pArea, false ) 
                        end, 600000, 1 ) 
                      end 
                    else 
                        outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
                    end 
                end 
        ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea, false ) 
                if isTimer( pArea1Timer ) then 
                    killTimer( pArea1Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
    ----------------------------- 
    addEventHandler(  
        'onColShapeHit', root, 
        function( p ) -- you should have added player param here 
          if (getPlayerTeam( p )) then 
            if( source == pCuboid2 ) then 
                outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                setRadarAreaFlashing( pArea2, true ) 
                        local gangName = getElementData(player, "gang") 
                        local colors = exports.gang_system:getGangColor(gangName) 
                        local r, g, b = unpack(colors) 
                pArea2Timer = setTimer( function() 
                setRadarAreaColor (pArea2, iR2, iG2, iB2, 100); 
                givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                setRadarAreaFlashing( pArea2, false ) 
                end, 600000, 1 ) 
            end 
          else   
          outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
          end 
             
        end 
    ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid2 ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea2, false ) 
                if isTimer( pArea2Timer ) then 
                    killTimer( pArea2Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
    ------------------------------------ 
     
        addEventHandler(  
        'onColShapeHit', root, 
        function( p ) -- you should have added player param here 
          if (getPlayerTeam( p )) then 
            if( source == pCuboid3 ) then 
                outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                setRadarAreaFlashing( pArea3, true ) 
                        local gangName = getElementData(player, "gang") 
                        local colors = exports.gang_system:getGangColor(gangName) 
                        local r, g, b = unpack(colors) 
                pArea3Timer = setTimer( function() 
                setRadarAreaColor (pArea3, iR2, iG2, iB2, 100); 
                givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                setRadarAreaFlashing( pArea3, false ) 
                end, 600000, 1 ) 
            end 
          else   
          outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
          end 
             
        end 
    ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid3 ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea3, false ) 
                if isTimer( pArea3Timer ) then 
                    killTimer( pArea3Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
    ------------------------------------- 
     
            addEventHandler(  
        'onColShapeHit', root, 
        function( p ) -- you should have added player param here 
          if (getPlayerTeam( p )) then 
            if( source == pCuboid4 ) then 
                outputChatBox("------||~ INFO ~||------", p, 0,255,0) 
                outputChatBox("Turf owners: coming soon!", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Taken time: 10minutes.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("Wait 10min to take turf.", p, 255,255,0) 
                outputChatBox("------||~ END ~||------", p, 255,0,0) 
                setRadarAreaFlashing( pArea4, true ) 
                        local gangName = getElementData(player, "gang") 
                        local colors = exports.gang_system:getGangColor(gangName) 
                        local r, g, b = unpack(colors) 
                pArea4Timer = setTimer( function() 
                setRadarAreaColor (pArea4, iR2, iG2, iB2, 100); 
                givePlayerMoney( p, 4000 ); 
                outputChatBox( "Congratulations, #FFFF00 you have taken the turf!", p, 0, 255, 0, true ); 
                setRadarAreaFlashing( pArea4, false ) 
                end, 600000, 1 ) 
            end 
          else   
          outputChatBox("Get in a group first!",p, 255, 0, 0) 
          end 
             
        end 
    ) 
  
    addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( ) 
            if( source == pCuboid4 ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea4, false ) 
                if isTimer( pArea3Timer ) then 
                    killTimer( pArea3Timer ) 
                end 
            end 
        end 
    ) 
     
     

Link to comment

:mrgreen: كوبي بست ولا تعبت نفسك تغير أسماء المتغيرات

هو اللاعب المطلوب الي تبي تجيب اسم القروب حقه player لاحظ أن

p اللاعب في كودك هو

p إلى player يعني لازم تغير

iR, iG, iB و لاحظ أن الألوان في كودك أنت حاطها

r, g, b فلازم تغيرها و تحطها

local gangName = getElementData(player, "gang") 
local colors = exports.gang_system:getGangColor(gangName) 
local r, g, b = unpack(colors) 
pArea1Timer = setTimer( function() 
setRadarAreaColor (pArea, iR, iG, iB, 100) 

طبعاً لاحظ أن في كود يتأكد من ان انت في تيم

المفروض تخليه يتأكد أن أنت في عصابه

أستبدل الكود

if (getPlayerTeam( p )) then 

بـ

if (getElementData(p, "gang")) then 

Link to comment
:mrgreen: كوبي بست ولا تعبت نفسك تغير أسماء المتغيرات

هو اللاعب المطلوب الي تبي تجيب اسم القروب حقه player لاحظ أن

p اللاعب في كودك هو

p إلى player يعني لازم تغير

iR, iG, iB و لاحظ أن الألوان في كودك أنت حاطها

r, g, b فلازم تغيرها و تحطها

local gangName = getElementData(player, "gang") 
local colors = exports.gang_system:getGangColor(gangName) 
local r, g, b = unpack(colors) 
pArea1Timer = setTimer( function() 
setRadarAreaColor (pArea, iR, iG, iB, 100) 

طبعاً لاحظ أن في كود يتأكد من ان انت في تيم

المفروض تخليه يتأكد أن أنت في عصابه

أستبدل الكود

if (getPlayerTeam( p )) then 

بـ

if (getElementData(p, "gang")) then 

تسسسسلم ششككرا

ياخخي كلمة ششكرا ماتكفي :mrgreen:

Link to comment
5*60*1000 أكتبها كذا

:mrgreen: السكربت بيسوي العملية ما يحتاج تجيب آلة حاسبة

اسمع ركبته صار تمام بس انتضر انتضر وتكمل 5 دقايق وتكمل 10 دقايق ولا يكمل الاحتلال

اسسف على اسسئلتي الكثيره :mrgreen:

تقدر تعطيني مسن او ساكيب او شي حقك؟

Link to comment
:mrgreen: تابل عندي سؤال بسيط

اذا كان

600000 = عشر دقايق

يعني 5 دقايق تساوي كم؟

وتسسلم مقدما

5*60*1000

اكتبها كذا او اسوي لها عملية ضرب؟

!!

كورس سريع للساعات

الساعه فيها 60 دقيقه

الدقيقه فيها 60 ثانيه

setTimer < يحسب الوقت بالجزء من الثانيه

يعني الثانيه الوحده تساوي 1000

تبي ثانيتين ؟

أضرب 1000 * بـ 2

> 2000

تبي 30 ثانيه الي هي نص دقيقه ؟

أضرب 30 * 1000

< نص دقيقه 30000

تبي دقيقه ؟

اضرب 60 في 1000

60000 <

تبي ساعه ؟

اضرب

< دقيقه 60000

60 < ستين دقيقه الي هي الساعه

3600000 <

Link to comment

اسهل طريقة سورآ آول تكلم رد علي بـ موضوع :

تروح لـ جوجل تكتب :

10 minute = milliseconds

راح يظهر معك الناتج =

10 minutes = 600 000 milliseconds

عدلها عشان تشيل المسافة ^

10 minutes = 600000 milliseconds =

600000

جربها وشوف ^

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...