Javier Posted January 14, 2013 Share Posted January 14, 2013 Hola gente, necesito saber que funciones necesito para crear una zona donde siempre llueva. Alguien sabe? Gracias Link to comment
Castillo Posted January 14, 2013 Share Posted January 14, 2013 Lo que podrias hacer es, crear un colshape, al entrar en el, cambiar el nivel de lluvia con: setRainLevel Link to comment
Javier Posted January 14, 2013 Author Share Posted January 14, 2013 Pero solo seria la lluvia en el colshape? Link to comment
Castillo Posted January 14, 2013 Share Posted January 14, 2013 No, la lluvia caeria en todos lados. No existe una manera de hacer llover solo en una parte. Link to comment
Javier Posted January 14, 2013 Author Share Posted January 14, 2013 No, la lluvia caeria en todos lados. No existe una manera de hacer llover solo en una parte. Y si hago eso que me dijiste. Solo veria la lluvia el player que entrò al colshape?. Link to comment
Castillo Posted January 14, 2013 Share Posted January 14, 2013 Si lo haces client side, si. Link to comment
Javier Posted January 14, 2013 Author Share Posted January 14, 2013 Si lo haces client side, si. OK Gracias, ah Esto està bien? function sound ( attacker, weapon, bodypart ) local Zx,Zy,Zz = getElementPosition(getLocalPlayer()) if ( getElementsType ( attacker ) == "ped" ) then local sound = playSound3D("sound/ah.mp3", Zx,Zy,Zz, false) setSoundMaxDistance(sound, 25) end end addEventHandler("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), sound) Link to comment
Castillo Posted January 14, 2013 Share Posted January 14, 2013 Es "getElementType" no "getElementsType", el resto esta bien. Link to comment
Javier Posted January 14, 2013 Author Share Posted January 14, 2013 Es "getElementType" no "getElementsType", el resto esta bien. Gracias. Link to comment
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