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bot problema


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eai pessoal, blz.

eu tava tentano criar bot para proteger jogadores, mas não consigo coloca os bot em veiculos.

alguem pode ajudar?

function pet(thePlayer) 
local skinpet = { "43", "44", "45", "46" }     
local x,y,z = getElementPosition(thePlayer) 
local rot= 90 
local skin=skinpet[ math.random( 1,#skinpet ) ] 
local interior=inter 
local dimension=dimen 
local team=getPlayerTeam ( thePlayer ) 
local weapon=0 
local mode= "following" 
local modesubject=thePlayer 
animal = call (getResourceFromName("slothbot"), "spawnBot", x, y, z, rot, skin, interior, dimension, team, weapon, mode, modesubject) 
end 
addCommandHandler( "pet", pet) 
  
-- o problema é aq em baixo-- 
function petvehicle ( thePlayer ) 
    if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and getElementData ( thePlayer, "leader", true ) ) then 
        warpPedIntoVehicle ( animal, source, 1 ) 
    end 
end 
addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), petvehicle ) 
  

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Eu realmente não consegui ver problema algum com o código. Talvez seja falta de atenção minha mas, aparentemente, está tudo normal (presumo que as variáveis "inter" e "dimen" estejam declaradas em uma outra parte do código que você não mostrou, afinal, elas precisam ter algum valor, nem que este seja nil).

O problema pode estar ali no "getElementData()". No seu caso, o primeiro passo pra identificar o erro é descobrir onde ele ocorre exatamente. Pra isso, comece colocando:

function petvehicle ( thePlayer ) 
    if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and getElementData ( thePlayer, "leader", true ) ) then 
        outputChatBox("Testing if the condition is being called", thePlayer) --adicionar essa linha 
        warpPedIntoVehicle ( animal, source, 1 ) 
    end 
end 

Com aquele outputChatBox() vamos poder ver se a condição está sendo realmente chamada (já que a mensagem só vai aparecer nesse caso), visto que a primeira suspeita é ela. Tente e volte com os resultados.

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Então significa que a condição sequer é chamada (como eu já previa). Eu acho que o problema está ali no getElementData(). Você usou a função com qual intenção? O valor salvo na chave "leader" é booleano (afinal a condição compara o seu getElementData() com um valor booleano e só é chamada se esse valor é "true"). Pode nos mostrar a parte do setElementData()?

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o mod slothbot coloca um ped ou play como lider. por isso coloquei.

acho q li errado.

leader: The Player or Ped the bot has started following

-

vlw cara agora o mod funciono

function pet(thePlayer) 
local skinpet = { "43", "44", "45", "46" }     
local x,y,z = getElementPosition(thePlayer) 
local rot= 90 
local skin=skinpet[ math.random( 1,#skinpet ) ] 
local interior=inter 
local dimension=dimen 
local team=getPlayerTeam ( thePlayer ) 
local weapon=0 
local mode= "following" 
local modesubject=thePlayer 
animal = call (getResourceFromName("slothbot"), "spawnBot", x, y, z, rot, skin, interior, dimension, team, weapon, mode, modesubject) 
setElementData ( thePlayer, "leader", true ) -- agora ta verdadeiro-- 
end 
addCommandHandler( "pet", pet) 

-

@Edit: Removendo double-post e mesclando postagens.

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