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Ayuda por favor


eldelahoz

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Hola alguien me podria ayudar para que este scrip funciono cuando deje la tecla un dida ahora solamente funciona si un do la tecla y la tengo que un dir varias veces digan me por favor almenos que es lo que tengo que cambiar

-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --- 
-- Collision Editor by MuLTi. --
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ---
 
local Guivar = 0
local gMe = getLocalPlayer()
local gCol
local gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold, rot
 
--[[
function move_o_rotate_2()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold, rot = x, y, z, gColw, gColh, gCold, rot-0.25
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
        setElementRotation(gCol, rot, rot, rot)
end
 
function move_o_rotate_1()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold, rot = x, y, z, gColw, gColh, gCold, rot+0.25
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
        setElementRotation(gCol, rot, rot, rot)
end
--]]
 
function move_o_depth_raus()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        if(gColh < 0.1) then return end
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x, y, z, gColw, gColh-0.25, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function move_o_depth_rein()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
       
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x, y, z, gColw, gColh+0.25, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
function move_o_tiefe()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x, y, z, gColw, gColh, gCold-0.25
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function move_o_hohe()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x, y, z, gColw, gColh, gCold+0.25
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function move_o_zup()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x, y, z+0.25, gColw, gColh, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function move_o_zero()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x, y, z-0.25, gColw, gColh, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function move_o_right()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        if(gColw < 0.1) then return end
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x, y, z, gColw-0.25, gColh, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
function move_o_front()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x-0.25, y-0.5, z, gColw, gColh, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function move_o_back()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x+0.25, y+0.5, z, gColw, gColh, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function move_o_xright()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x+0.25, y-0.25, z, gColw, gColh, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function move_o_xleft()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x-0.25, y+0.25, z, gColw, gColh, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function move_o_left()
    if(isInColEdit() == false) then return end
        local x, y, z = getElementPosition(gCol)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = x, y, z, gColw+0.25, gColh, gCold
        setCameraMatrix(x+2+gColw, y+7+gColw, z+2+(gColh/2), x+(gColw/2), y+(gColw/2), z)
        destroyElement(gCol)
        gCol = createColCuboid(gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
end
 
function o_fertig_func()
    if(isInColEdit() == false) then return end
    setElementAlpha(gMe, 255)
    setCameraTarget(gMe)
    unbindBinds()
    destroyElement(gCol)
    gCol = nil
    setElementData(gMe, "coledit", false)
    outputChatBox("Informations: ", 200, 200, 200, false)
    outputChatBox("coordinates: "..gColx..", "..gColy..", "..gColz, 255, 255, 255)
    outputChatBox("Lenght: "..gColw..", depth: "..gColh..", height: "..gCold, 255, 255, 255)
    triggerServerEvent("onCollisionSpeichere", gMe, gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold)
    outputChatBox("Collision has been saved into collisions.txt!", 255, 255, 255)
    setElementFrozen(gMe, false)
    gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold, rot = nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil
end
 
function o_abbrechen_func()
    if(isInColEdit() == false) then return end
    gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold = nil, nil, nil, nil, nil, nil
    setElementAlpha(gMe, 255)
    setCameraTarget(gMe)
    unbindBinds()
    destroyElement(gCol)
    gCol = nil
    setElementData(gMe, "coledit", false)
    outputChatBox("You canceled the operation.", 0, 200, 0, false)
    setElementFrozen(gMe, false)
end
function unbindBinds(id2)
 
        unbindKey("arrow_l", "down", move_o_left)
        unbindKey("arrow_r", "down", move_o_right)
        unbindKey("arrow_u", "down", move_o_depth_raus)
        unbindKey("arrow_d", "down", move_o_depth_rein)
        unbindKey("pgup", "down", move_o_zero)
        unbindKey("pgdn", "down", move_o_zup)
        unbindKey("num_add", "down", move_o_hohe)
        unbindKey("num_sub", "down", move_o_tiefe)
        --unbindKey("mouse_wheel_up", "down", move_o_rotate_1)
        --unbindKey("mouse_wheel_down", "down", move_o_rotate_2)
        unbindKey("num_2", "down", move_o_back)
        unbindKey("num_6", "down", move_o_xleft)
        unbindKey("num_4", "down", move_o_xright)
        unbindKey("num_8", "down", move_o_front)
        unbindKey("enter", "down", o_fertig_func)
        unbindKey("space", "down", o_abbrechen_func)
 
end
 
function setToBinds(id2)
 
        bindKey("arrow_l", "down", move_o_left)
        bindKey("arrow_r", "down", move_o_right)
        bindKey("arrow_u", "down", move_o_depth_raus)
        bindKey("arrow_d", "down", move_o_depth_rein)
        bindKey("pgup", "down", move_o_zero)
        bindKey("pgdn", "down", move_o_zup)
        bindKey("num_add", "down", move_o_hohe)
        bindKey("num_sub", "down", move_o_tiefe)
        bindKey("num_2", "down", move_o_back)
        bindKey("num_6", "down", move_o_xleft)
        bindKey("num_4", "down", move_o_xright)
        bindKey("num_8", "down", move_o_front)
        bindKey("enter", "down", o_fertig_func)
        bindKey("space", "down", o_abbrechen_func)
        --bindKey("mouse_wheel_up", "down", move_o_rotate_1)
        --bindKey("mouse_wheel_down", "down", move_o_rotate_2)
end
function setToCollisionEdit(id)
    local x, y, z = getElementPosition(gMe)
    setDevelopmentMode(true)
    outputChatBox("Use /showcol to see the collision shape!.", 0, 255, 0, false)
    outputChatBox("Use the arrow keys, to move the Collision!, Use 'Page up and Page down' to move it up or down.", 0, 255, 0, false)
    outputChatBox("Use 'Num 2, Num 4, Num6, Num8' to move the Collision !.", 0, 255, 0, false)
    outputChatBox("If you are finnished, press 'Enter' to save the Collision. Space to cancel.", 0, 255, 0, false)
    setToBinds(id)
    setElementFrozen(gMe, true)
    setElementAlpha(gMe, 0)
    move_o_zero()
    if(id == 1) then
        if(gCol) then destroyElement(gCol) end
        gCol = createColCuboid(x, y, z, 2, 2, 2)
        gColx, gColy, gColz, gColw, gColh, gCold, rot = x, y, z, 2, 2, 2, 0
    else
   
    end
end
function createColMenue()
    if(Guivar == 1) then return end
    Guivar = 1
    showCursor(true)
 
    local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize()
 
    local Width,Height = 246,115
    local X = (sWidth/2) - (Width/2)
    local Y = (sHeight/2) - (Height/2)
 
    local COLFenster = {}
    local COLKnopf = {}
 
    COLFenster[1] = guiCreateWindow(X, Y, Width, Height, "Collision Editor(by [XP]MuLTi)",false)
    COLKnopf[1] = guiCreateButton(12,80,80,28,"Close",false,COLFenster[1])
    COLKnopf[2] = guiCreateButton(12,30,109,45,"Col Cuboid",false,COLFenster[1])
    COLKnopf[3] = guiCreateButton(125,30,109,45,"Col Sphere",false,COLFenster[1])
    COLKnopf[4] = guiCreateButton(97,80,140,26,"Cancel edit",false,COLFenster[1])
 
    if(isInColEdit() ~= true) then
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Porque no se dejan de discutir sobre la ortografia de los demas y intentan ayudar? si no, no posteen y listo.

@eldelahoz: Lo que podes hacer es esto:

Una funcion que se ejecuta con el evento: "onClientRender", y ahi verificas si el jugador esta presionando una tecla, si lo esta, moves el colshape.

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Lo que quiero editar es la función cuando oprime la tecla ejemplo:

Oprime la tecla + y se agranda el cubo pero cada vez que lo quiera agrandar necesito oprimirlo lo que quiero hace es que cuando un da la tecla la función siga dando sin necesitar de estar hundiendo la misma tecla cada vez que quiera hacer lo agrandar por así decirlo

¡Saludos!

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