SweetyWolf Posted December 29, 2012 Share Posted December 29, 2012 Вопрос скорее не по скриптингу, а по геометрии. Вот делаю тут НПЦ, которые должны будут атаковать только тех, кто находится в зоне видимости. Для этого я хочу использовать функцию createColPolygon. Но вот проблема в том, что у меня с геометрией не очень, поэтому я не знаю, какую формулу использовать для нахождения координат точек. То-есть мне дано то, что два вектора выходят из одной точки (например M). Известны координаты этой точки и угол между векторами (назовем его буквой c). Так-же есть у меня длина векторов и поворот всего этого дела в мире гта. А надо найти координаты концов этих векторов (пусть концы мы назовем A и B). Вот, картинку составил для примера: Link to comment
KruTolic_rus Posted December 29, 2012 Share Posted December 29, 2012 Координаты х и у знаешь? http://school.xvatit.com/images/e/e8/Cz6.jpeg за этим и действуй В скрипте как это реализовать,я даже не знаю... Link to comment
SweetyWolf Posted December 29, 2012 Author Share Posted December 29, 2012 Координаты знаю, но при чем тут твоя картинка - не понимаю) Link to comment
KruTolic_rus Posted December 29, 2012 Share Posted December 29, 2012 Координаты знаю, но при чем тут твоя картинка - не понимаю) для профилактики Link to comment
Kernell Posted December 29, 2012 Share Posted December 29, 2012 (edited) Не советую использовать колшейпы для таких задач, ибо у них другое назначение. Советую почитать эту статью, там кстати есть и пример с полем зрения.. http://habrahabr.ru/post/131931/ Если даны длины, то просто к координате прибавить длину... Разве не? А как же угол поворота NPC? Edited December 29, 2012 by Guest Link to comment
Flaker Posted December 29, 2012 Share Posted December 29, 2012 Если даны длины, то просто к координате прибавить длину... Разве не? А как же угол поворота NPC? Да, действительно) Отличная статья! Там как рас есть про это... Просто вопрос был как найти координаты конца векторов... Ну я первое, что пришло в голову ответил. Link to comment
SweetyWolf Posted December 30, 2012 Author Share Posted December 30, 2012 Да нет, мне как раз колшейп и нужен, потому что нпц неподвижный и он должен стрелять в игрока, когда тот входит в этот колшейп и соотвесно переставать стрелять, когда игрок из него выходит. Спасибо за ссылку на хабр, почитаю. Link to comment
SweetyWolf Posted December 30, 2012 Author Share Posted December 30, 2012 Все, методом экспериментов удалось сделать формулу. createColPolygon ( x,y, x,y, x+40*math.cos(math.rad(rot+60)), y+40*math.sin(math.rad(rot+60)), x+40*math.cos(math.rad(rot+120)), y+40*math.sin(math.rad(rot+120)) ) В данном случае, если я правильно понимаю, "зона зрения" будет с углом в 60 градусов и дальность в 40 единиц. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now