Daniel1zD Posted December 26, 2012 Posted December 26, 2012 Disculpen pero soy nuevo en esto estoy creando un gui pero no puedo crear el BindKey para que se abra y cierre el Panel de Regla por favor alludenme GUIEditor = { memo = {}, button = {}, window = {}, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(289, 115, 811, 461, "", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(31, 30, 760, 346, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(34, 388, 188, 64, " Exit", false, GUIEditor.window[1]) end ) addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawText("By Flaky", 934, 515, 1174, 576, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "bankgothic", "left", "top", false, false, true, false, false) end )
TigreBlanco Posted December 26, 2012 Posted December 26, 2012 Utiliza el "bindKey" en tu Caso Deberias Utilizar: [color=#0000FF]bindKey[/color]("[color=#FF0000]h[/color]", [color=#0000FF]opengui[/color]) La Tecla H se la Cambias por Cualquiera
Alexs Posted December 26, 2012 Posted December 26, 2012 @TigreBlanco, te faltan argumentos y no existe 'opengui' lo único que hiciste bien es poner la H y utiliza lua tags que son mas cómodos al leer. @Flaky GUIEditor = { memo = {}, button = {}, window = {}, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(289, 115, 811, 461, "", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(31, 30, 760, 346, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(34, 388, 188, 64, " Exit", false, GUIEditor.window[1]) --guiSetVisible ( GUIEditor.window[1] , false) --Si quieres que el GUi no aparezca cuando el jugador se conecte, habilita esta linea. (Borra el '--' del principio) end ) addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawText("By Flaky", 934, 515, 1174, 576, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "bankgothic", "left", "top", false, false, true, false, false) end ) function toggleVisible ( ) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1] , not guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) ) end end bindKey( "F1", "down", toggleVisible) --Cambia F1 por cualquier tecla que desees.
Daniel1zD Posted December 26, 2012 Author Posted December 26, 2012 Alex_steel que daria asi no GUIEditor = { memo = {}, button = {}, window = {}, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(289, 115, 811, 461, "", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(31, 30, 760, 346, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(34, 388, 188, 64, " Exit", false, GUIEditor.window[1]) end ) addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawText("By Flaky", 934, 515, 1174, 576, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "bankgothic", "left", "top", false, false, true, false, false) end ) function toggleVisible ( ) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1] , not guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) ) end end bindKey( "F1", "down", toggleVisible)
Daniel1zD Posted December 26, 2012 Author Posted December 26, 2012 No abre el Panel D: con el bindKey
Castillo Posted December 26, 2012 Posted December 26, 2012 function toggleVisible ( ) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1] , not guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) ) end bindKey( "F1", "down", toggleVisible) Tenias un 'end' de mas.
Alexs Posted December 27, 2012 Posted December 27, 2012 Oh! Sip, error mio, es que había puesto una linea para comprobar y decidí hacerlo mas simple y olvide quitar el end.
Recommended Posts