Mr.Ronaldo Posted December 5, 2015 Share Posted December 5, 2015 getcountPlayersInVehicle الوظيفه فائدتها احضار عدد اللاعبين الموجودين بسيارة الى انت تحدد الاي دي حقها Source Code: function getcountPlayersInVehicle (idCar) local countplayer = 0 if idCar then for _,allPlayers in ipairs (getElementsByType("player")) do local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( allPlayers ) if ( isPedInVehicle (allPlayers) ) and getElementModel ( theVehicle ) == idCar then countplayer = countplayer +1 end end end return countplayer end Examble: addCommandHandler("ronaldo", function (player) ass = getcountPlayersInVehicle(429) outputChatBox("Players: "..ass ,player, 0, 255, 0) end) ان شاء الله تكون عجبتكم Link to comment
iMr.Omar Posted December 5, 2015 Share Posted December 5, 2015 12 سطر مالها داعي تختصرها ب 5 سطور function countPlayersInVehicle (vehicle) if ( vehicle and getElementType ( vehicle ) == 'vehicle' ) then return #getVehicleOccupants(vehicle) end end + الوظيفة الي انت مسويها مالها فايده Link to comment
Mr.Ronaldo Posted December 5, 2015 Share Posted December 5, 2015 12 سطر مالها داعي تختصرها ب 5 سطور function countPlayersInVehicle (vehicle) if ( vehicle and getElementType ( vehicle ) == 'vehicle' ) then return #getVehicleOccupants(vehicle) end end + الوظيفة الي انت مسويها مالها فايده جرب كودك يالحب قبل لا تتكلم Link to comment
ALw7sH Posted December 5, 2015 Share Posted December 5, 2015 getcountPlayersInVehicle الوظيفه فائدتها احضار عدد اللاعبين الموجودين بسيارة الى انت تحدد الاي دي حقها Source Code: function getcountPlayersInVehicle (idCar) local countplayer = 0 if idCar then for _,allPlayers in ipairs (getElementsByType("player")) do local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( allPlayers ) if ( isPedInVehicle (allPlayers) ) and getElementModel ( theVehicle ) == idCar then countplayer = countplayer +1 end end end return countplayer end Examble: addCommandHandler("ronaldo", function (player) ass = getcountPlayersInVehicle(429) outputChatBox("Players: "..ass ,player, 0, 255, 0) end) ان شاء الله تكون عجبتكم الوظيفة مالها أي فايدة بحكم انه الكود حقك بيجيب سياره وحده بالأيدي المطلوب ووين الفايده في هالشي؟ وغير انك غلطان بأنك تسوي لوب للاعبين والمفروض تسوي لوب للسيارات وبعدين تستخدم فنكشن getVehicleOccupants اذا كنت حاب تحسنها خل الفنكشن يرجع جدول بكل السيارات الي بنفس الايدي المطلوب وراكبها شخص واحد على الأقل ولكل سياره جدول باللاعبين الي داخلها Link to comment
Rockyz Posted December 11, 2015 Share Posted December 11, 2015 (edited) dxGetVisible dxSetVisible Syntax : dxGetVisible ( functionName ) dxSetVisible ( functionName, visible = true ) الفنكشنات واضحين من الاسم Source Code : dxGetVisible : function isEventHandlerAdded( sEventName, pElementAttachedTo, func ) if type( sEventName ) == 'string' and isElement( pElementAttachedTo ) and type( func ) == 'function' then local aAttachedFunctions = getEventHandlers( sEventName, pElementAttachedTo ) if type( aAttachedFunctions ) == 'table' and #aAttachedFunctions > 0 then for i, v in ipairs( aAttachedFunctions ) do if v == func then return true end end end end return false end function dxGetVisible (fun) if (fun and type (fun) == "function") then if (isEventHandlerAdded ("onClientRender", root, fun)) then return true else return false end end end dxSetVisible : function dxSetVisible (fun, vis) if (fun and vis) then if (type (fun) == "function") then if (vis == true or vis == false) then if (vis == true) then addEventHandler ("onClientRender", root, fun) else removeEventHandler ("onClientRender", root, fun) end else error ("Bad Argument At #2 Got "..type (vis)) end else error ("Bad Argument At #1 Got "..type (fun)) end end end Example : bindKey ( "F6", "down", function ( ) if ( dxGetVisible ( functionName ) == false ) then dxSetVisible ( functionName, true ) showCursor ( true ) else dxSetVisible ( functionName, false ) showCursor ( false ) end end ) طبعا بتقولي مافيه فايدة فيه فايدة لان ناس مايعرفون للدي اكس author : xiRocK Edited August 26, 2016 by Guest Link to comment
Mr.Ronaldo Posted December 11, 2015 Share Posted December 11, 2015 اهنيك روك فنكشن مفيد للمبتدئين دائما مبدع ^ Link to comment
Jupi Posted December 12, 2015 Share Posted December 12, 2015 ....... =D> =D> =D> =D> ابداع Link to comment
#CroSs Posted December 12, 2015 Share Posted December 12, 2015 dxGetVisible dxSetVisible dxGetVisible : function dxGetVisible (fun) if (fun and type (fun) == "function") then if (removeEventHandler ("onClientRender", root, fun)) then return false else return true end end end dxSetVisible : function dxSetVisible (fun, vis) if (fun and vis) then if (type (fun) == "function") then if (vis == true or false) then if (vis == true) then addEventHandler ("onClientRender", root, fun) else removeEventHandler ("onClientRender", root, fun) end else error ("Bad Argument At #2 Got "..type (vis)) end else error ("Bad Argument At #1 Got "..type (fun)) end end end لو كان موجود ولو كان مو موجود راح يطلع خطأ في الدي بق onClientRender راح تشيل حدث dxGetVisible الوظيفة + type( vis ) == "boolean" أو vis == true or vis == false خطأ ، يصير كذا dxSetVisible التحقق في السطر الرابع حق فنكشن مثل ما انت حاط true لا تساوي vis ولا برجع خطأ إذا كانت قيمة . فالنفترض أن التحقق صح ، راح يطلع خطأ في الدي بق إذا تبي تضيف الحدث وهو موجود أو تبي تشيله وهو مو موجود Link to comment
iMr.Omar Posted December 15, 2015 Share Posted December 15, 2015 حبيت اقدم لك اول فنكشن لي .. الفنكشن عباره عن ProgressBar Dx Syntax : element dxCreateProgressBar ( float x , float y , float w , float h , string text , int prog ) x,y,w,h = الاحداثيات , معروفة text = الكلام الي يطلع فوق rectangle prog = يعني وين بيكون الـ rectangle Functions : bool dxProgressBarSetProgressBar ( element the element , int prog ) element the element = العنصر الي تبي تحطه له مستوى prog = المستوى من 0 - 100 float dxProgressBarGetProgressBar ( element the element ) element the element = العنصر الي تبي تجيب المستوى حقه Code : local dxProgressBar = { Data = {} } function dxCreateProgressBar (x,y,w,h,text,prog) local element = createElement('dxProgressBar') dxProgressBar.Data[element] = {x=x,y=y,w=w,h=h,text=text,prog=prog} return element end function dxProgressBarGetProgressBar ( element ) if ( getElementType ( element ) == 'dxProgressBar' ) then return dxProgressBar.Data[element].prog end return false end function dxProgressBarSetProgressBar ( element , prog_ ) if ( getElementType ( element ) == 'dxProgressBar' ) then dxProgressBar.Data[element].prog = prog_ end return false end function dxDrawProgressBar ( element1 ) if ( getElementType ( element1 ) == 'dxProgressBar' ) then local element = dxProgressBar.Data [ element1 ] local x,y,w,h,text,prog = element.x,element.y,element.w,element.h,element.text,element.prog if ( prog >= 100 ) then prog = 100 r,g,b,alpha = 0,255,0,255 r1,g1,b1 = 0,0,0 else prog = prog r,g,b,alpha = 255,0,0,255 r1,g1,b1 = 255,255,255 end dxDrawRectangle (x,y,w,h,tocolor(0,0,0,190),false) dxDrawRectangle (x,y,math.floor(prog)*w/100,h,tocolor(r,g,b,alpha),false) dxDrawText(text,x,y,x+w,y+h,tocolor(r1,g1,b1,255),1,'default-bold','center','center',false,false,false,true,true) end end Ex : D = dxCreateProgressBar (66, 296, 346, 36,'Testing',0) addEventHandler("onClientRender", root, function( ) dxDrawProgressBar ( D ) dxProgressBarSetProgressBar ( D , dxProgressBarGetProgressBar ( D ) +1) end ) Skype : live:omarnone Author : OmarNone Link to comment
Mr.Ronaldo Posted December 15, 2015 Share Posted December 15, 2015 https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=2136 عموما بالتوفيق وان شاء الله نشوف الافضل منك واصل يالحب Link to comment
Me[Z]oO Posted December 15, 2015 Share Posted December 15, 2015 كودك صراحة ماله فايدة بدون تحطيم كفو كبداية حب Link to comment
Me[Z]oO Posted December 15, 2015 Share Posted December 15, 2015 (edited) #Delete Edited December 15, 2015 by Guest Link to comment
Jupi Posted December 15, 2015 Share Posted December 15, 2015 (edited) انت اصلاً فاهم ايش هدف الموضوع ولا جاي تفتي؟ Edited December 15, 2015 by Guest Link to comment
iMr.Omar Posted December 15, 2015 Share Posted December 15, 2015 كودك صراحة ماله فايدة بدون تحطيم كفو كبداية حب ماله فايده بالنسبة لك لانك متعود ع النسخ والصق , + ابيك تقولي وش الي مو مفيد فيه ؟ Link to comment
Me[Z]oO Posted December 15, 2015 Share Posted December 15, 2015 كودك صراحة ماله فايدة بدون تحطيم كفو كبداية حب ماله فايده بالنسبة لك لانك متعود ع النسخ والصق , + ابيك تقولي وش الي مو مفيد فيه ؟ لصق ونسخ اقلك وين ؟ + لا تخليني افضح بس . Link to comment
Mr.Ronaldo Posted December 16, 2015 Share Posted December 16, 2015 (edited) الفنكشن مفيد وما احد يقدر يقول غير كذا موفق عمر + مبدع Edited December 16, 2015 by Guest Link to comment
ALw7sH Posted December 17, 2015 Share Posted December 17, 2015 فنكشن جميل والاجمل انه من شخص مبتدئ Link to comment
iMr.Omar Posted December 18, 2015 Share Posted December 18, 2015 تسلم , كله من فضل الله ثم انت <3 Link to comment
#CroSs Posted December 29, 2015 Share Posted December 29, 2015 (edited) IsPositionClearFromGUIElements . GUI هذه الوظيفة تتحقق أن الإحداثيات المعطاة خالية من عناصر الـ Syntax bool isPositionClearFromGUIElements( float PositionX, float PositionY ) Required Arguments PositionX : على شاشة اللاعب X الإحداثية PositionY : على شاشة اللاعب Y الإحداثيةReturns . GUI إذا الإحداثيات غير خالية من عناصر الـ false و GUI إذا الإحداثيات خالية من عناصر الـ true ترجع Source Code Elements, Find = { "window", "tabpanel", "browser", "gridlist", "staticimage", "button", "memo", "edit", "combobox", "progressbar", "label", "radiobutton", "checkbox", "scrollbar", "scrollpane" }, string.find function IsPositionClearFromGUIElements( PositionX, PositionY ) for Index = 1, 15 do local Elements = getElementsByType( "gui-"..Elements[Index] ) for Index = 1, #Elements do local Element = Elements[Index] local ParentType = getElementType( getElementParent( Element ) ) if ( ( ParentType == "guiroot" or not Find( ParentType, "gui" ) ) and guiGetVisible( Element ) ) then local _PositionX, _PositionY = guiGetPosition( Element, false ) local Width, Height = guiGetSize( Element, false ) if ( PositionX >= _PositionX and PositionX <= _PositionX + Width and PositionY >= _PositionY and PositionY <= _PositionY + Height ) then return false end end end end return true end Example addEventHandler( "onClientClick", root, function( _, State, PositionX, PositionY, WorldX, WorldY, WorldZ, ClickedWorld ) if ( State == "down" and isPositionClearFromGUIElements( PositionX, PositionY ) ) then createProjectile( localPlayer, 20, WorldX, WorldY, WorldZ, nil, ClickedWorld ) end end ) Author : #CroSs . Edited March 27, 2016 by Guest Link to comment
Mr.Ronaldo Posted December 29, 2015 Share Posted December 29, 2015 وظيفة اكثر من رائعه واصل Link to comment
#CroSs Posted December 29, 2015 Share Posted December 29, 2015 وظيفة اكثر من رائعهواصل . تسلم Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now