NodZen Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 Hola amigos, Tengo un script que ya habia pregutnado aqui. Pero ahora no se crea en la pos correcta. Miren sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() function nose ( ) jugador = getLocalPlayer() local armadura = getPedArmor(jugador) dxDrawText ( tostring(math.floor(armadura+0.1)).."%", 1320, sHeight - 47, sWidth, sHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.4, "bankgothic" ) end function ver ( ) addEventHandler ( "onClientRender", root, nose ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, ver ) function vve ( ) jugador = getLocalPlayer() local vida = getElementHealth(jugador) dxDrawText ( tostring(math.floor(vida+0.1)).."%", 1300, sHeight - 28, sWidth, sHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.4, "bankgothic" ) end function salu ( ) addEventHandler ( "onClientRender", root, vve ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, salu ) Tendria que poner el dx en la misma pos con todas las resoluciones. Yo uso 1440 y cuando pruevo con 800x600 o 1024 se crea el dx en otro lado... Alguna ayuda. PD Ya tengo un script asi y funciona bien pero a este nose que le pasa
Castillo Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 sWidth, sHeight = guiGetScreenSize ( ) function vve ( ) local vida = getElementHealth ( localPlayer ) dxDrawText ( tostring ( math.floor ( vida + 0.1 ) ) .."%", ( 1300 / 1440 ) * sWidth, ( 28 / 900 ) * sHeight, sWidth, sHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.4, "bankgothic" ) local armadura = getPedArmor ( localPlayer ) dxDrawText ( tostring ( math.floor ( armadura + 0.1 ) ) .."%", ( 1320 / 1440 ) * sWidth, ( 47 / 900 ) * sHeight, sWidth, sHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.4, "bankgothic" ) end function salu ( ) addEventHandler ( "onClientRender", root, vve ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, salu ) Proba eso, si no funca, proba esto: sWidth, sHeight = guiGetScreenSize ( ) function vve ( ) local vida = getElementHealth ( localPlayer ) dxDrawText ( tostring ( math.floor ( vida + 0.1 ) ) .."%", ( 1300 / 1024 ) * sWidth, ( 28 / 768 ) * sHeight, sWidth, sHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.4, "bankgothic" ) local armadura = getPedArmor ( localPlayer ) dxDrawText ( tostring ( math.floor ( armadura + 0.1 ) ) .."%", ( 1320 / 1024 ) * sWidth, ( 47 / 768 ) * sHeight, sWidth, sHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.4, "bankgothic" ) end function salu ( ) addEventHandler ( "onClientRender", root, vve ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, salu )
NodZen Posted November 6, 2012 Author Posted November 6, 2012 No solid, Ahora no aparece en ninguna resolucion. Probè los 2 y nada.
NodZen Posted November 6, 2012 Author Posted November 6, 2012 En 1440x900 si aparece , pero arriba. En las otras resoluciones No.
Castillo Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 Ami me aparece con 1024 * 768 arriba del HUD, con ambos scripts.
NodZen Posted November 6, 2012 Author Posted November 6, 2012 Ami me aparece con 1024 * 768 arriba del HUD, con ambos scripts. Pero no tendria que funcionar con todas las resoluciones?
Castillo Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 Yo creo mis DX asi: dxDrawBorderedText ( "Welcome to SAUR:RPG", ( 281 / 1024 ) * sx, ( 206 / 768 ) * sy, ( 764 / 1024 ) * sx, ( 285 / 768 ) * sy, tocolor ( 72, 118, 255, 255 ), ( sx / 1024 ) * 5.0, "arial", "center", "top", false, false, false )
NodZen Posted November 6, 2012 Author Posted November 6, 2012 Yo creo mis DX asi: dxDrawBorderedText ( "Welcome to SAUR:RPG", ( 281 / 1024 ) * sx, ( 206 / 768 ) * sy, ( 764 / 1024 ) * sx, ( 285 / 768 ) * sy, tocolor ( 72, 118, 255, 255 ), ( sx / 1024 ) * 5.0, "arial", "center", "top", false, false, false ) Pero eso crearia el DX con todas las resoluciones , pero no con es pos especificas?
Castillo Posted November 6, 2012 Posted November 6, 2012 Que yo sepa, si, deberia hacerlo. Las posiciones estan definidas ahi: 281, 206, 764, 285
NodZen Posted November 6, 2012 Author Posted November 6, 2012 Que yo sepa, si, deberia hacerlo.Las posiciones estan definidas ahi: 281, 206, 764, 285 Ok , lo voy a ir editanto haber si puedo arreglarlo. Edit: Lo mismo me pasa con este. sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() function dxDrawGifImage ( x, y, w, h, path, iStart, iType, effectSpeed ) local gifElement = createElement ( "dx-gif" ) if ( gifElement ) then setElementData ( gifElement, "gifData", { x = x, y = y, w = w, h = h, imgPath = path, startID = iStart, imgID = iStart, imgType = iType, speed = effectSpeed, tick = getTickCount ( ) } ) return gifElement else return false end end addEventHandler ( "onClientRender", root, function ( ) local currentTick = getTickCount ( ) for index, gif in ipairs ( getElementsByType ( "dx-gif" ) ) do local gifData = getElementData ( gif, "gifData" ) if ( gifData ) then if ( currentTick - gifData.tick >= gifData.speed ) then gifData.tick = currentTick gifData.imgID = ( gifData.imgID + 1 ) if ( fileExists ( gifData.imgPath .."".. gifData.imgID ..".".. gifData.imgType ) ) then gifData.imgID = gifData.imgID setElementData ( gif, "gifData", gifData ) else gifData.imgID = gifData.startID setElementData ( gif, "gifData", gifData ) end end dxDrawImage ( gifData.x, gifData.y, gifData.w, gifData.h, gifData.imgPath .."".. gifData.imgID ..".".. gifData.imgType ) end end end ) gif = dxDrawGifImage ( 1200, 5, 70, 80, "images/Frame", 0, "png", 50 )
NodZen Posted November 6, 2012 Author Posted November 6, 2012 si se acomoda 1, en otra resolucion se aparece en otro lada
Castillo Posted November 7, 2012 Posted November 7, 2012 Podrias poner como lo solucionaste, asi otros que tengan el mismo problema pueden ahorrarse postear .
NodZen Posted November 7, 2012 Author Posted November 7, 2012 Podrias poner como lo solucionaste, asi otros que tengan el mismo problema pueden ahorrarse postear . Solucion: dxDrawText ( tostring(math.floor(armadura+0.1)), 32, screenHeight - 100, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 0.5, "bankgothic" ) Editè los S
Recommended Posts