Nickelz Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 السسلآآم عليكم كثثرت عليكم بسس برآآسي آفكأــآآر كثيرة هههههه المهم آبي كود اذا وقفت عـ المـآآركر ينتقل يعني المـآآركر بكبره ينتقل مو آنـآآ وشكرآآ Link to comment
Nickelz Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 setElementPosition مششكؤور وربي آننك كنق بسس آبي كود النقطة (blip) تلحق المآركر يعني تحدد موقع المـآآركر وين مـآآيرووح Link to comment
Nickelz Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 createBlipAttachedTo مششكور بسس الحين آنـآآ آحط النقطة عـ المـآآركر واذا وقفت علييه ينتقل المـآآركر بسس تصير نقطتين وحدة عـ المـآآركر الاول ونقطة عـ المـآآركر الثآني بسس آنـآآ آبي تنتتقل للمكـآآن الثـآآني وشكرآ Link to comment
Nickelz Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 ورني كودك local nickB = createBlip ( -2067.71, 760.30, 71.89 , 32 ) nick = createMarker(-2067.71, 760.30, 71.89, "cylinder", 2, 255, 0, 130, 160) function markerHit (hitPlayer, matchingDimension) givePlayerMoney ( hitPlayer, 5 ) setElementPosition ( source, 0, 0, 3 ) nickB = createBlipAttachedTo ( nick, 32 ) end addEventHandler( "onMarkerHit", nick, markerHit ) Link to comment
abu5lf Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 ^ احذف السطر الاول وحط السطر السابع بعد السطر الثاني Link to comment
Nickelz Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 ^ احذف السطر الاول اذا حذفتهه يصير المـآآركر الاول بدون نقطة ^^ Link to comment
Nickelz Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 شف ردي مرة ثانية مششكؤور وربي آنك بططل مـآآننسى الشبـآآب اللي سسآعدوني Link to comment
abu5lf Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 على الرحب والسعة ، لو عندك أسئلة ثانية حطها في موضوع واحد او الموضوع هذا .. عشان الناس تستفيد من موضوع واحد Link to comment
Nickelz Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 على الرحب والسعة ، لو عندك أسئلة ثانية حطها في موضوع واحد او الموضوع هذا .. عشان الناس تستفيد من موضوع واحد ههههههه على طوول جـآآني سؤآآل آنـآآ بسسوي مود يعطيك فلوس وينتقل المـآركر مكـآآن ثآآني ضبط معي آوقف عـ الاول يروح مكـآآن ثآني اللي آبيه آوقف عـ ثآني يروح مكـآآن ثآلث آوقف عـ الثآلث يروح رآبع وكذآآ Link to comment
3NAD Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 طيب كمل نفس الكود حط الثاني يوصل للثالث =] Link to comment
Nickelz Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 طيب كمل نفس الكودحط الثاني يوصل للثالث =] nick = createMarker(-2067.71, 760.30, 71.89, "cylinder", 2, 255, 0, 130, 160) nickB = createBlipAttachedTo ( nick, 32 ) function markerHit (hitPlayer, matchingDimension) givePlayerMoney ( hitPlayer, 500 ) outputChatBox ("you take the house", hitPlayer, 255, 255, 255) setElementPosition ( source, -2621, 375, 6 ) end addEventHandler( "onMarkerHit", nick, markerHit ) لوحطيت setElementPosition ( source, x, y, z ) مرة ثآآنية يخرب يقوم يعطيك 200 آلف مدري من وين جآآيب الرقم آبي مثثآل يسسوي مليون مـآآركر يعني آنـآآ آالحين حطيت الاول والثآني آنت عطني الثآلث والرآبع Link to comment
3NAD Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 لآ تخلي اسماء الإختصارات متشابهة @@" غير اسم الوظيفة والماركر Link to comment
Nickelz Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 لآ تخلي اسماء الإختصارات متشابهة @@"غير اسم الوظيفة والماركر مـآآفهمت Link to comment
Nickelz Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 لازم تسوي جدول كيف؟ وشش آسسوي مبتدئ Link to comment
abu5lf Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 pos = { { 0, 0, 0 }, } انا داخل من جوال .. Link to comment
Tete omar Posted October 26, 2012 Share Posted October 26, 2012 pos = { { 0, 0, 0 }, } انا داخل من جوال .. حط احداثيات x, y, z في 0, 0, 0 Link to comment
Nickelz Posted October 26, 2012 Author Share Posted October 26, 2012 لازم تسوي جدول كيف؟ وشش آسسوي مبتدئ +1 Link to comment
abu5lf Posted October 26, 2012 Share Posted October 26, 2012 لازم تسوي جدول كيف؟ وشش آسسوي مبتدئ +1 -1000 Link to comment
MR.S3D Posted October 26, 2012 Share Posted October 26, 2012 Marker = { [1] = {x, y, z}, [2] = {x, y, z}, [3] = {x, y, z}, [4] = {x, y, z}, [5] = {x, y, z}, [6] = {x, y, z}, } for IF,i in ipairs ( Marker ) do local marker = createMarker ( i[1], i[2], i[3], "cylinder", 1, 255, 0, 0, 255 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( hitElement ) if (hitElement and getElementType(hitElement) == "player") then --- Here Your Code -- هنا الكود اذا دخل الماركر end end) end عندك 6 دوائر تقدر تضيف قد ماتبي [1] = {x, y, z}, [2] = {x, y, z}, [3] = {x, y, z}, [4] = {x, y, z}, [5] = {x, y, z}, [6] = {x, y, z}, اذا تبي تضيف جديد [7] = {x, y, z}, x, y, z الأحداثيات Link to comment
Nickelz Posted October 26, 2012 Author Share Posted October 26, 2012 Marker = { [1] = {x, y, z}, [2] = {x, y, z}, [3] = {x, y, z}, [4] = {x, y, z}, [5] = {x, y, z}, [6] = {x, y, z}, } for IF,i in ipairs ( Marker ) do local marker = createMarker ( i[1], i[2], i[3], "cylinder", 1, 255, 0, 0, 255 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( hitElement ) if (hitElement and getElementType(hitElement) == "player") then --- Here Your Code -- هنا الكود اذا دخل الماركر end end) end عندك 6 دوائر تقدر تضيف قد ماتبي [1] = {x, y, z}, [2] = {x, y, z}, [3] = {x, y, z}, [4] = {x, y, z}, [5] = {x, y, z}, [6] = {x, y, z}, اذا تبي تضيف جديد [7] = {x, y, z}, x, y, z الأحداثيات مششكؤور ومـآآقصصرت Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now