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ANTERICSS HELP


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Un mio amico ha creato da poco una mappa, ma vorrebbe aumentare la rendering distance dell'oggetto in modo che si veda prima (è una hunter map, non ci sono tanti oggetti, ma carica piano).

Ho visto in un altro topic che si dovrebbe usare engineSetModelLODDistance ( id oggetto, 2000) ma non so proprio usarlo (sono nabboh).

Help!

Posted

Ok dopo ti faccio lo script, ora non posso :/

Dimmi solo se ha usato il createObject o gli oggetti sono nel .map

Posted

Anyway ( rispondendo con l iPhone ) ti basta fare un client side.

Con getElementByType object in modo da chiamare tutti gli oggetti attuali in .Map e dargli la distanza.

Senò come già detto attendi :D

Posted

Client Side :

  
function quandoParte () 
setTimer( visibilitaOggetti,200,1) 
end 
addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement ( getThisResource() ), quandoParte) 
function visibilitaOggetti () 
for i, oggetto in pairs ( getElementsByType("object") ) do 
local oggettiInQuestione = getElementModel ( oggetto ) 
engineSetModelLODDistance ( oggetto, 1000 ) -- puoi cambiare il valore 1000 (non esagerare senò lagga) 
end 
end 
  

Gli ho dato il setTimer per sicurezza :lol: ,potevo mettere il return ma e sprecato.

Non l ho testato fammi sapare.

  • 3 weeks later...
Posted

Grazie!! Mi serviva anche a me per la mia mappa "Libety City Solid" :D

AH ! Un altra cosa , ma questo serve anche a farli comparire prima gli oggetti???

Lo chiedo perchè visto che la mia mappa pesa un sacco , andando veloci su liberty city con auto o solo correndo le strade non compaiono e allora si cade nel profondo assoluto

Quindi vorrei sapere se con questo script succederà ancora

GRAZIE! :D

Posted

Questo script funziona solo con gli oggetti nel .map e non con createObject

Il tuo problema e solo una questione di fps credo.Se ci sono molti oggetti nelle vicinanze il tuo compiuter non fa in tempo a caricarli tutti e quindi cadi nel "profondo assoluto" :lol:

Posted
NO.non è un problema solo mio ma di tutti,

Quindi come faccio??

Dicesi engineSetModelLODDistance = dare una visibilità maggiore ad un oggetto che in natura non ha.

Il tuo problema e differente.Se superi un determinato numero di oggetti in una zona è logico che "lagga" o non si vedono gli oggetti.

Puoi avere anche il pc della nasa ma se usi troppi oggetti in una zona e normale.

Posted

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

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