NodZen Posted September 11, 2012 Posted September 11, 2012 (edited) Amigos , tengo un problema con mi script . El problema es que no reemplaza las TXD y las DFF. Carga todo el script sin ningun problema , pero no las reemplaza.. ---Copyright TLS| Apocalypse of the dead| By Nod--- function replaceModel() ---escopeta--- txd = engineLoadTXD("textures/chromegun.txd", 349 ) engineImportTXD(txd, 349) dff = engineLoadDFF("textures/chromegun.dff", 349) engineReplaceModel(dff, 349) ---Desert--- txd = engineLoadTXD("textures/Desert_eagle.txd", 348 ) engineImportTXD(txd, 348) dff = engineLoadDFF("textures/desert_eagle.dff", 348) engineReplaceModel(dff, 348) ---MP5--- txd = engineLoadTXD("textures/mp5.txd", 353 ) engineImportTXD(txd, 353) dff = engineLoadDFF("textures/mp5.dff", 353) engineReplaceModel(dff, 353) ---wesker--- txd = engineLoadTXD("textures/200.txd", 200 ) engineImportTXD(txd, 200) dff = engineLoadDFF("textures/200.dff", 200) engineReplaceModel(dff, 200) ---patriot--- txd = engineLoadTXD("textures/patriot.txd", 470 ) engineImportTXD(txd, 470) dff = engineLoadDFF("textures/patriot.dff", 470) engineReplaceModel(dff, 470) ---leon--- txd = engineLoadTXD("textures/leon.txd", 285 ) engineImportTXD(txd, 285) dff = engineLoadDFF("textures/leon.dff", 285) engineReplaceModel(dff, 285) ---cris--- txd = engineLoadTXD("textures/cris.txd", 286 ) engineImportTXD(txd, 286) dff = engineLoadDFF("textures/cris.dff", 286) engineReplaceModel(dff, 286) ---skins zomnies--- txd = engineLoadTXD("textures/22.txd", 22 ) engineImportTXD(txd, 22) dff = engineLoadDFF("textures/22.dff", 22) engineReplaceModel(dff, 22) txd = engineLoadTXD("textures/34.txd", 34) engineImportTXD(txd, 34) dff = engineLoadDFF("textures/34.dff", 34) engineReplaceModel(dff, 34) txd = engineLoadTXD("textures/56.txd", 56 ) engineImportTXD(txd, 56) dff = engineLoadDFF("textures/56.dff", 56) engineReplaceModel(dff, 56) txd = engineLoadTXD("textures/67.txd", 67 ) engineImportTXD(txd, 67) dff = engineLoadDFF("textures/67.dff", 67) engineReplaceModel(dff, 67) txd = engineLoadTXD("textures/68.txd", 68 ) engineImportTXD(txd, 68) dff = engineLoadDFF("textures/68.dff", 68) engineReplaceModel(dff, 68) txd = engineLoadTXD("textures/69.txd", 69 ) engineImportTXD(txd, 69) dff = engineLoadDFF("textures/69.dff", 69) engineReplaceModel(dff, 69) txd = engineLoadTXD("textures/70.txd", 70 ) engineImportTXD(txd, 70) dff = engineLoadDFF("textures/70.dff", 70) engineReplaceModel(dff, 70) txd = engineLoadTXD("textures/84.txd", 84 ) engineImportTXD(txd, 84) dff = engineLoadDFF("textures/84.dff", 84) engineReplaceModel(dff, 84) txd = engineLoadTXD("textures/92.txd", 92 ) engineImportTXD(txd, 92) dff = engineLoadDFF("textures/92.dff", 92) engineReplaceModel(dff, 92) txd = engineLoadTXD("textures/97.txd", 97 ) engineImportTXD(txd, 97) dff = engineLoadDFF("textures/97.dff", 97) engineReplaceModel(dff, 97) txd = engineLoadTXD("textures/105.txd", 105 ) engineImportTXD(txd, 105) dff = engineLoadDFF("textures/105.dff", 105) engineReplaceModel(dff, 105) txd = engineLoadTXD("textures/107.txd", 107 ) engineImportTXD(txd, 107) dff = engineLoadDFF("textures/107.dff", 107) engineReplaceModel(dff, 107) txd = engineLoadTXD("textures/108.txd", 108 ) engineImportTXD(txd, 108) dff = engineLoadDFF("textures/108.dff", 108) engineReplaceModel(dff, 108) txd = engineLoadTXD("textures/126.txd", 126 ) engineImportTXD(txd, 126) dff = engineLoadDFF("textures/126.dff", 126) engineReplaceModel(dff, 126) txd = engineLoadTXD("textures/127.txd", 127 ) engineImportTXD(txd, 127) dff = engineLoadDFF("textures/127.dff", 127) engineReplaceModel(dff, 127) txd = engineLoadTXD("textures/152.txd", 152 ) engineImportTXD(txd, 152) dff = engineLoadDFF("textures/152.dff", 152) engineReplaceModel(dff, 152) txd = engineLoadTXD("textures/162.txd", 162 ) engineImportTXD(txd, 162) dff = engineLoadDFF("textures/162.dff", 162) engineReplaceModel(dff, 162) txd = engineLoadTXD("textures/167.txd", 167 ) engineImportTXD(txd, 167) dff = engineLoadDFF("textures/167.dff", 167) engineReplaceModel(dff, 167) txd = engineLoadTXD("textures/188.txd", 188 ) engineImportTXD(txd, 188) dff = engineLoadDFF("textures/188.dff", 188) engineReplaceModel(dff, 188) txd = engineLoadTXD("textures/192.txd", 192 ) engineImportTXD(txd, 192) dff = engineLoadDFF("textures/192.dff", 192) engineReplaceModel(dff, 192) txd = engineLoadTXD("textures/195.txd", 195 ) engineImportTXD(txd, 195) dff = engineLoadDFF("textures/195.dff", 195) engineReplaceModel(dff, 195) txd = engineLoadTXD("textures/206.txd", 206 ) engineImportTXD(txd, 206) dff = engineLoadDFF("textures/206.dff", 206) engineReplaceModel(dff, 206) txd = engineLoadTXD("textures/209.txd", 209 ) engineImportTXD(txd, 209) dff = engineLoadDFF("textures/209.dff", 209) engineReplaceModel(dff, 209) txd = engineLoadTXD("textures/212.txd", 212 ) engineImportTXD(txd, 212) dff = engineLoadDFF("textures/212.dff", 212) engineReplaceModel(dff, 212) txd = engineLoadTXD("textures/230.txd", 230 ) engineImportTXD(txd, 230) dff = engineLoadDFF("textures/230.dff", 230) engineReplaceModel(dff, 230) txd = engineLoadTXD("textures/258.txd", 258 ) engineImportTXD(txd, 258) dff = engineLoadDFF("textures/258.dff", 258) engineReplaceModel(dff, 258) txd = engineLoadTXD("textures/264.txd", 264 ) engineImportTXD(txd, 264) dff = engineLoadDFF("textures/264.dff", 264) engineReplaceModel(dff, 264) txd = engineLoadTXD("textures/274.txd", 274 ) engineImportTXD(txd, 274) dff = engineLoadDFF("textures/274.dff", 274) engineReplaceModel(dff, 274) txd = engineLoadTXD("textures/285.txd", 285 ) engineImportTXD(txd, 285) dff = engineLoadDFF("textures/285.dff", 285) engineReplaceModel(dff, 285) txd = engineLoadTXD("textures/286.txd", 286 ) engineImportTXD(txd, 286) dff = engineLoadDFF("textures/286.dff", 286) engineReplaceModel(dff, 286) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) Alguna ayuda? Edited September 11, 2012 by Guest ------------------------------------------------------------------------------------------ My scripts http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6977 http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7740
Alexs Posted September 11, 2012 Posted September 11, 2012 Revisa el segundo argumento de: engineLoadTXD Developer @ MYVAL
BorderLine Posted September 11, 2012 Posted September 11, 2012 para las armas te recomiendo usar otro codigo. mira el ke tengo yo aki https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4978 otra cosa deberias asignarles distintas variables a las distintas texturas ya que puede que al script se le forme una confucion. Creo yo, nose si eso implique Actual Nick: [XGN]BorderLine Actual Clan: XLatino Actual Status: Staff, Mod Level 1 (BOSS)Yakuza - [vS]Yakuza - [sXE]Yakuza - [uG]Yakuza - [FTLS]Racing - [XGN]Borderline
Alexs Posted September 11, 2012 Posted September 11, 2012 Eso no afectaría en nada, en el recurso de zombies lo llama a todo skin y no hay conflicto alguno. Developer @ MYVAL
Matty Posted September 12, 2012 Posted September 12, 2012 Porque la ID en "engineLoadTXD" ? EDIT: Porque la id tambien en "engineLoadDFF" ? ...Learning Scripting... State: Rookie, Noob [AP3]=Matty!= My Skype: mattias.netz
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