NodZen Posted September 11, 2012 Share Posted September 11, 2012 (edited) Amigos , tengo un problema con mi script . El problema es que no reemplaza las TXD y las DFF. Carga todo el script sin ningun problema , pero no las reemplaza.. ---Copyright TLS| Apocalypse of the dead| By Nod--- function replaceModel() ---escopeta--- txd = engineLoadTXD("textures/chromegun.txd", 349 ) engineImportTXD(txd, 349) dff = engineLoadDFF("textures/chromegun.dff", 349) engineReplaceModel(dff, 349) ---Desert--- txd = engineLoadTXD("textures/Desert_eagle.txd", 348 ) engineImportTXD(txd, 348) dff = engineLoadDFF("textures/desert_eagle.dff", 348) engineReplaceModel(dff, 348) ---MP5--- txd = engineLoadTXD("textures/mp5.txd", 353 ) engineImportTXD(txd, 353) dff = engineLoadDFF("textures/mp5.dff", 353) engineReplaceModel(dff, 353) ---wesker--- txd = engineLoadTXD("textures/200.txd", 200 ) engineImportTXD(txd, 200) dff = engineLoadDFF("textures/200.dff", 200) engineReplaceModel(dff, 200) ---patriot--- txd = engineLoadTXD("textures/patriot.txd", 470 ) engineImportTXD(txd, 470) dff = engineLoadDFF("textures/patriot.dff", 470) engineReplaceModel(dff, 470) ---leon--- txd = engineLoadTXD("textures/leon.txd", 285 ) engineImportTXD(txd, 285) dff = engineLoadDFF("textures/leon.dff", 285) engineReplaceModel(dff, 285) ---cris--- txd = engineLoadTXD("textures/cris.txd", 286 ) engineImportTXD(txd, 286) dff = engineLoadDFF("textures/cris.dff", 286) engineReplaceModel(dff, 286) ---skins zomnies--- txd = engineLoadTXD("textures/22.txd", 22 ) engineImportTXD(txd, 22) dff = engineLoadDFF("textures/22.dff", 22) engineReplaceModel(dff, 22) txd = engineLoadTXD("textures/34.txd", 34) engineImportTXD(txd, 34) dff = engineLoadDFF("textures/34.dff", 34) engineReplaceModel(dff, 34) txd = engineLoadTXD("textures/56.txd", 56 ) engineImportTXD(txd, 56) dff = engineLoadDFF("textures/56.dff", 56) engineReplaceModel(dff, 56) txd = engineLoadTXD("textures/67.txd", 67 ) engineImportTXD(txd, 67) dff = engineLoadDFF("textures/67.dff", 67) engineReplaceModel(dff, 67) txd = engineLoadTXD("textures/68.txd", 68 ) engineImportTXD(txd, 68) dff = engineLoadDFF("textures/68.dff", 68) engineReplaceModel(dff, 68) txd = engineLoadTXD("textures/69.txd", 69 ) engineImportTXD(txd, 69) dff = engineLoadDFF("textures/69.dff", 69) engineReplaceModel(dff, 69) txd = engineLoadTXD("textures/70.txd", 70 ) engineImportTXD(txd, 70) dff = engineLoadDFF("textures/70.dff", 70) engineReplaceModel(dff, 70) txd = engineLoadTXD("textures/84.txd", 84 ) engineImportTXD(txd, 84) dff = engineLoadDFF("textures/84.dff", 84) engineReplaceModel(dff, 84) txd = engineLoadTXD("textures/92.txd", 92 ) engineImportTXD(txd, 92) dff = engineLoadDFF("textures/92.dff", 92) engineReplaceModel(dff, 92) txd = engineLoadTXD("textures/97.txd", 97 ) engineImportTXD(txd, 97) dff = engineLoadDFF("textures/97.dff", 97) engineReplaceModel(dff, 97) txd = engineLoadTXD("textures/105.txd", 105 ) engineImportTXD(txd, 105) dff = engineLoadDFF("textures/105.dff", 105) engineReplaceModel(dff, 105) txd = engineLoadTXD("textures/107.txd", 107 ) engineImportTXD(txd, 107) dff = engineLoadDFF("textures/107.dff", 107) engineReplaceModel(dff, 107) txd = engineLoadTXD("textures/108.txd", 108 ) engineImportTXD(txd, 108) dff = engineLoadDFF("textures/108.dff", 108) engineReplaceModel(dff, 108) txd = engineLoadTXD("textures/126.txd", 126 ) engineImportTXD(txd, 126) dff = engineLoadDFF("textures/126.dff", 126) engineReplaceModel(dff, 126) txd = engineLoadTXD("textures/127.txd", 127 ) engineImportTXD(txd, 127) dff = engineLoadDFF("textures/127.dff", 127) engineReplaceModel(dff, 127) txd = engineLoadTXD("textures/152.txd", 152 ) engineImportTXD(txd, 152) dff = engineLoadDFF("textures/152.dff", 152) engineReplaceModel(dff, 152) txd = engineLoadTXD("textures/162.txd", 162 ) engineImportTXD(txd, 162) dff = engineLoadDFF("textures/162.dff", 162) engineReplaceModel(dff, 162) txd = engineLoadTXD("textures/167.txd", 167 ) engineImportTXD(txd, 167) dff = engineLoadDFF("textures/167.dff", 167) engineReplaceModel(dff, 167) txd = engineLoadTXD("textures/188.txd", 188 ) engineImportTXD(txd, 188) dff = engineLoadDFF("textures/188.dff", 188) engineReplaceModel(dff, 188) txd = engineLoadTXD("textures/192.txd", 192 ) engineImportTXD(txd, 192) dff = engineLoadDFF("textures/192.dff", 192) engineReplaceModel(dff, 192) txd = engineLoadTXD("textures/195.txd", 195 ) engineImportTXD(txd, 195) dff = engineLoadDFF("textures/195.dff", 195) engineReplaceModel(dff, 195) txd = engineLoadTXD("textures/206.txd", 206 ) engineImportTXD(txd, 206) dff = engineLoadDFF("textures/206.dff", 206) engineReplaceModel(dff, 206) txd = engineLoadTXD("textures/209.txd", 209 ) engineImportTXD(txd, 209) dff = engineLoadDFF("textures/209.dff", 209) engineReplaceModel(dff, 209) txd = engineLoadTXD("textures/212.txd", 212 ) engineImportTXD(txd, 212) dff = engineLoadDFF("textures/212.dff", 212) engineReplaceModel(dff, 212) txd = engineLoadTXD("textures/230.txd", 230 ) engineImportTXD(txd, 230) dff = engineLoadDFF("textures/230.dff", 230) engineReplaceModel(dff, 230) txd = engineLoadTXD("textures/258.txd", 258 ) engineImportTXD(txd, 258) dff = engineLoadDFF("textures/258.dff", 258) engineReplaceModel(dff, 258) txd = engineLoadTXD("textures/264.txd", 264 ) engineImportTXD(txd, 264) dff = engineLoadDFF("textures/264.dff", 264) engineReplaceModel(dff, 264) txd = engineLoadTXD("textures/274.txd", 274 ) engineImportTXD(txd, 274) dff = engineLoadDFF("textures/274.dff", 274) engineReplaceModel(dff, 274) txd = engineLoadTXD("textures/285.txd", 285 ) engineImportTXD(txd, 285) dff = engineLoadDFF("textures/285.dff", 285) engineReplaceModel(dff, 285) txd = engineLoadTXD("textures/286.txd", 286 ) engineImportTXD(txd, 286) dff = engineLoadDFF("textures/286.dff", 286) engineReplaceModel(dff, 286) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) Alguna ayuda? Edited September 11, 2012 by Guest Link to comment
Alexs Posted September 11, 2012 Share Posted September 11, 2012 Revisa el segundo argumento de: engineLoadTXD Link to comment
BorderLine Posted September 11, 2012 Share Posted September 11, 2012 para las armas te recomiendo usar otro codigo. mira el ke tengo yo aki https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4978 otra cosa deberias asignarles distintas variables a las distintas texturas ya que puede que al script se le forme una confucion. Creo yo, nose si eso implique Link to comment
Alexs Posted September 11, 2012 Share Posted September 11, 2012 Eso no afectaría en nada, en el recurso de zombies lo llama a todo skin y no hay conflicto alguno. Link to comment
Matty Posted September 12, 2012 Share Posted September 12, 2012 Porque la ID en "engineLoadTXD" ? EDIT: Porque la id tambien en "engineLoadDFF" ? Link to comment
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