Matty Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 Buenas... como puedo hacer para que no le cause daños al jugador estando dentro del RadarArea... Code: local theRadar = createRadarArea (1056, -1402, 200, 120, 255, 0, 0, 80) local theCol = createColRectangle (1056, -1402, 200, 120) function noDamage () -- ¿? end addEventHandler ( "onColShapeHit",theCol, noDamage ) Link to comment
DefearT Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 Muy buena pregunta, eh estado buscando esto, que cuando este dentro del radar de color no le cause daño alguno! Link to comment
Arsilex Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 creo que es cancelEvent(onPlayerDamage) Link to comment
Tonyx97 Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 local theRadar = createRadarArea (1056, -1402, 200, 120, 255, 0, 0, 80) local theCol = createColRectangle (1056, -1402, 200, 120) function noDamage () addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), invincible) end addEventHandler ( "onColShapeHit",theCol, noDamage ) function invincible ( attacker, weapon, bodypart, loss ) local vidaActual = getElementHealth ( source ) setElementHelath ( source, vidaActual + loss ) end Prueba esto Link to comment
Arsilex Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 Mas simple es esto local theRadar = createRadarArea (1056, -1402, 200, 120, 255, 0, 0, 80) local theCol = createColRectangle (1056, -1402, 200, 120) function noDamage () addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), invincible) end addEventHandler ( "onColShapeHit",theCol, noDamage ) function invincible ( attacker, weapon, bodypart, loss ) cancelEvent() end Link to comment
Tonyx97 Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 Joder, no es onPlayerWasted es "onPlayerDamage" Link to comment
Arsilex Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 yo copie el tuyo no mas Link to comment
Matty Posted September 6, 2012 Author Share Posted September 6, 2012 No funciona... creeria que es con removeEventHandler Link to comment
NodZen Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 Talvez podrias usar : local theRadar = createRadarArea (1056, -1402, 200, 120, 255, 0, 0, 80) local theCol = createColRectangle (1056, -1402, 200, 120) function noDamage () exports [ "extra_health" ]:setElementInvulnerable ( thePlayer, true )-- talvez puedas usar el "extra_health" end addEventHandler ( "onColShapeHit",theCol, noDamage ) function invincible ( attacker, weapon, bodypart, loss ) cancelEvent() end Link to comment
Alexs Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 addEventHandler("onClientPlayerDamage", getRootElement(), function() local gx,gy,gz = getElementPosition(source) if isInsideRadarArea ( AREA, gx, gy ) then --Cambia 'AREA' por tu Radar Area. cancelEvent() end end ) El daño solo es cancelable en client side. Link to comment
DefearT Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 me explico, como seria local theRadar = createRadarArea(posx, posy, posx, posy, color, alpha) y para que seria el local theCol = createColRectangle? Link to comment
Alexs Posted September 6, 2012 Share Posted September 6, 2012 me explico, como seria local theRadar = createRadarArea(posx, posy, posx, posy, color, alpha)y para que seria el local theCol = createColRectangle? Al ver su código el pensaba que el daño seria cancelable con el evento onColShapeHit ya que no existe onRadarAreaHit, pero quizá lo use en otras cosas, yo tampoco saco cosas de mis códigos al pedir ayuda. Link to comment
Matty Posted September 6, 2012 Author Share Posted September 6, 2012 me explico, como seria local theRadar = createRadarArea(posx, posy, posx, posy, color, alpha)y para que seria el local theCol = createColRectangle? al createColRectangle lo hice siguiendo los ejemplos de la wiki en server-side... pero como dijo Alexs, se cancela solo en client-side Link to comment
Matty Posted September 6, 2012 Author Share Posted September 6, 2012 me explico, como seria local theRadar = createRadarArea(posx, posy, posx, posy, color, alpha)y para que seria el local theCol = createColRectangle? Al ver su código el pensaba que el daño seria cancelable con el evento onColShapeHit ya que no existe onRadarAreaHit, pero quizá lo use en otras cosas, yo tampoco saco cosas de mis códigos al pedir ayuda. la funcion isInsideRadarArea la pase de largo . Gracias Alexs Link to comment
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