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Ayuda - Damage


Matty

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Buenas... como puedo hacer para que no le cause daños al jugador estando dentro del RadarArea...

Code:

local theRadar = createRadarArea (1056, -1402, 200, 120, 255, 0, 0, 80) 
local theCol = createColRectangle (1056, -1402, 200, 120) 
  
function noDamage () 
  
-- ¿? 
  
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit",theCol, noDamage ) 

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local theRadar = createRadarArea (1056, -1402, 200, 120, 255, 0, 0, 80) 
local theCol = createColRectangle (1056, -1402, 200, 120) 
  
function noDamage () 
    addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), invincible) 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit",theCol, noDamage ) 
  
function invincible ( attacker, weapon, bodypart, loss ) 
    local vidaActual = getElementHealth ( source ) 
    setElementHelath ( source,  vidaActual + loss ) 
end  

Prueba esto :)

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Mas simple es esto

local theRadar = createRadarArea (1056, -1402, 200, 120, 255, 0, 0, 80) 
local theCol = createColRectangle (1056, -1402, 200, 120) 
  
function noDamage () 
    addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), invincible) 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit",theCol, noDamage ) 
  
function invincible ( attacker, weapon, bodypart, loss ) 
cancelEvent() 
end 

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Talvez podrias usar :

local theRadar = createRadarArea (1056, -1402, 200, 120, 255, 0, 0, 80) 
local theCol = createColRectangle (1056, -1402, 200, 120) 
  
function noDamage () 
    exports [ "extra_health" ]:setElementInvulnerable ( thePlayer, true )-- talvez puedas usar  el "extra_health" 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit",theCol, noDamage ) 
  
function invincible ( attacker, weapon, bodypart, loss ) 
cancelEvent() 
end 

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addEventHandler("onClientPlayerDamage", getRootElement(), 
function() 
local gx,gy,gz = getElementPosition(source) 
 if isInsideRadarArea ( AREA, gx, gy ) then --Cambia 'AREA' por tu Radar Area. 
   cancelEvent() 
  end 
end 
) 

El daño solo es cancelable en client side.

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me explico, como seria local theRadar = createRadarArea(posx, posy, posx, posy, color, alpha)

y para que seria el local theCol = createColRectangle?

Al ver su código el pensaba que el daño seria cancelable con el evento onColShapeHit ya que no existe onRadarAreaHit, pero quizá lo use en otras cosas, yo tampoco saco cosas de mis códigos al pedir ayuda.

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me explico, como seria local theRadar = createRadarArea(posx, posy, posx, posy, color, alpha)

y para que seria el local theCol = createColRectangle?

al createColRectangle lo hice siguiendo los ejemplos de la wiki en server-side... pero como dijo Alexs, se cancela solo en client-side

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me explico, como seria local theRadar = createRadarArea(posx, posy, posx, posy, color, alpha)

y para que seria el local theCol = createColRectangle?

Al ver su código el pensaba que el daño seria cancelable con el evento onColShapeHit ya que no existe onRadarAreaHit, pero quizá lo use en otras cosas, yo tampoco saco cosas de mis códigos al pedir ayuda.

la funcion isInsideRadarArea la pase de largo :? . Gracias Alexs :)

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