JuegosPato Posted August 30, 2012 Share Posted August 30, 2012 Hola a todos, yo cree un marker teleport para teleportarse a un lugar, pero ahora quiero saber como crear un marker para teleportarse a un Interior. Este es el script que cree: local myMarker = createMarker( posX, posY, posZ, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150 ) function MarkerHit( hitPlayer, matchingDimension ) setElementPosition ( hitPlayer, posX, posY, posZ ) end addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit ) Ahora quiero las funciones para que se teleporten a un interior. Link to comment
JuegosPato Posted August 30, 2012 Author Share Posted August 30, 2012 Usá SetElementInterior Entonces, es a si?. local myMarker = createMarker( 1555.0463867188, -1675.6800537109, 17.036054611206, 'arrow', 1.79999995, 203, 155, 27, 3 ) function MarkerHit( hitPlayer, matchingDimension ) setElementInterior ( HitPlayer , 10 , 247, 112, 1004 ) end addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit ) Link to comment
Renkon Posted August 30, 2012 Share Posted August 30, 2012 Tienes un error en el elemento de setElementInterior. (un error tonto ) hitPlayer HitPlayer Link to comment
JuegosPato Posted August 30, 2012 Author Share Posted August 30, 2012 Tienes un error en el elemento de setElementInterior. (un error tonto )hitPlayer HitPlayer Lol.Osea lo cambio el "HitPlayer" por hitPlayer. Link to comment
Soren Posted August 30, 2012 Share Posted August 30, 2012 Tienes un error en el elemento de setElementInterior. (un error tonto )hitPlayer HitPlayer Lol.Osea lo cambio el "HitPlayer" por hitPlayer. No pense que te fueras a equivocar asi, si cambialos Link to comment
JuegosPato Posted August 30, 2012 Author Share Posted August 30, 2012 Si me anda!!Anda re bien pero el otro problema como ago un marker en un interiror? Link to comment
JuegosPato Posted August 30, 2012 Author Share Posted August 30, 2012 Ya lo use.Pero necesito saber como crear un marker en un interior. Link to comment
BorderLine Posted August 30, 2012 Share Posted August 30, 2012 local myMarker = createMarker( posX, posY, posZ, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150 ) setElementInterior(myMarker,1)--o tu sabes que numero de interior.. Link to comment
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