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Distintas apariciones


Tonyx97

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Hola tengo una duda, quiero hacer aparecer un pickup cualiquiera en distintas zonas por ejemplo,

SERVER:

function TimerOfSpawn () 
    setTimer ( spawnBag, 10000, 1 ) 
end 
addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), TimerOfSpawn) 
  
function spawnBag () 
    bag = createPickup (x, y, z, 3, 1550) 
end 
  
function enterBag () 
    if (source == bag) then 
        destroyElement ( bag ) 
        setTimer ( TimerOfSpawn, 5000, 1 ) 
    end 
end 
addEventHandler ("onPickupUse", getRootElement(), enterBag) 

en las coordenadas quiero x, y, z quiero que cada vez que se repita la funcion sea una coordenada distinta de las que yo ponga pero no se como hacerlo, ayudenme plz :D

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un math.random no es lo que me refiero, es como esto:

dropPosicion = {

{-688.069,938.0789,13.6328},

{-2350.32,-1646.42,483.703},

{2536.47,-1669.60,15.1673},

} pero quiero mas, osea ponerle mas posiciones y en vez de aparecer asi:

  
function soltar () 
    randomDrop = math.random(#dropPosicion) 
    dropX,dropY,dropZ = dropPosicion[randomDrop][1],dropPosicion[randomDrop][2],dropPosicion[randomDrop][3] 
    tarjeta = createPickup (dropX, dropY, dropZ, 3, 1581) 
end 
addCommandHandler ("dropear", soltar) 

quiero ponerle mas posiciones a esta funcion

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Es decir, ¿quieres hacer posiciones aleatorias?

Has dado en el clavo tio, eso mismo quiero hacer, ayudame porfa

Justamente me has pillado mientras hacía algo así, échale un vistazo a esto que te paso:

spawn = {} 
spawn[1] = {-394.46, 2214.62, 42.42} 
spawn[2] = {-389.33, 2231.05, 42.42} 
spawn[3] = {-386.41, 2217.57, 42.42} 
spawn[4] = {-348.27, 2221.9, 42.49} 
spawn[5] = {-374.64, 2250.79, 42.48} 
spawn[6] = {-376.41, 2265.95, 42.48} 
spawn[7] = {-437.09, 2244.11, 42.42} 
  
function randomSpawn( element ) 
    number = math.random( 1, #spawn ) -- #spawn es el total de columnas de la tabla, en este caso 7, así, si agregas, no tienes que cambiar nada 
    setElementPosition( element, unpack( spawn[number] ) ) -- unpack lo que hace es "desempaquetar" las cosas de la tabla, como si pusiesemos setElementPosition( element, x, y, z ), pues lo mismo. 
end 

Esto cada vez que llamas a la función randomSpawn(), te pone la posición del element en uno de esos spawns al azar.

Saludos.

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entonces esto estaria bien:

SERVER:

function TimerOfSpawn () 
    setTimer ( spawnBag, 10000, 1 ) 
end 
addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), TimerOfSpawn) 
  
function spawnBag () 
    number = math.random( 1, #spawn ) 
    --createBlipAttachedTo ( bag, 37 ) 
    bag = createPickup ( unpack( spawn[number] ), 3, 1550 ) 
end 

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SERVER:

  
spawn = {} 
spawn[1] = {-394.46, 2214.62, 42.42} 
spawn[2] = {-389.33, 2231.05, 42.42} 
spawn[3] = {-386.41, 2217.57, 42.42} 
spawn[4] = {-348.27, 2221.9, 42.49} 
spawn[5] = {-374.64, 2250.79, 42.48} 
spawn[6] = {-376.41, 2265.95, 42.48} 
spawn[7] = {-437.09, 2244.11, 42.42} 
  
function TimerOfSpawn () 
    setTimer ( spawnBag, 10000, 1 ) 
end 
addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), TimerOfSpawn) 
  
function spawnBag () 
    number = math.random( 1, #spawn ) 
    --createBlipAttachedTo ( bag, 37 ) 
    bag = createPickup ( unpack( spawn[number] ), 3, 1550 ) 
end 

Te faltaba la tabla con las posiciones, editala a tu gusto y ya, pero el createPickup me parece que está mal porque no hay un custom pickup con la id 1550.

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entonces que tengo que hacer para que funcione pork no me funciona, una cosa he creado muchos pickup custom con la ID 150 y funcionaban de puta madre y asi lo hice:

spawnBagC = {} 
spawnBagC[1] = {1, 2, 4} 
spawnBagC[2] = {1, 1, 4} 
spawnBagC[3] = {1, 2, 4} 
spawnBagC[4] = {1, 1, 4} 
spawnBagC[5] = {1, 2, 4} 
spawnBagC[6] = {1, 1, 4} 
spawnBagC[7] = {1, 2, 4} 
  
function TimerOfSpawn () 
    setTimer ( spawnBag, 10000, 1 ) 
end 
addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), TimerOfSpawn) 
  
function spawnBag () 
    numero = math.random ( 1, #spawnBagC ) 
    x,y,z = unpack ( spawnBagC[numero] ) 
    bag = createPickup ( x, y, z, 3, 1550 ) 
end 
  
function enterBag (player) 
    if (source == bag) then 
        money = math.random (2000,4000) 
        givePlayerMoney ( player, money ) 
        outputChatBox ("*Has encontrado $"..(money).."", player, 0, 200, 0) 
        destroyElement ( bag ) 
        setTimer ( TimerOfSpawn, 5000, 1 ) 
    end 
end 
addEventHandler ("onPickupUse", getRootElement(), enterBag) 

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