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Crosshair


Plate

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//-- Declare the textures. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture ) 
texture Tex0; 
  
//-- Very simple technique 
technique simple 
{ 
    pass P0 
    { 
        //-- Set up texture stage 0 
        Texture[0] = Tex0; 
        ColorOp[0] = SelectArg1; 
        ColorArg1[0] = Texture; 
        AlphaOp[0] = SelectArg1; 
        AlphaArg1[0] = Texture; 
  
        //-- Disable texture stage 1 
        ColorOp[1] = Disable; 
        AlphaOp[1] = Disable; 
    } 
} 

este es el ejeplo de la wiki

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Bueno dejemoslo a parte por un segundo quiero darle bazoka a un bot pero como no se puede pense en crear un projectil aqua esta el script pero no creo que tenga sentido

function misil( theButton, theState ) 
    local x,y,z = getElementPosition(slothbot) 
    if theButton == "left" and theState == "down" then 
       createProjectile(slothbot,19,x,y,z+0.25,350) 
    end 
end 
addEventHandler( "onElementClicked", getRootElement(), misil) 

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Los bots si creo porque en un server biene un bot y te raja la cabeza a la mitad de un bazokaso jajajajaja

PD:Como hacer para que cuando maten a un bot se restartee la variable que solid me paso (la bariable de esa zona) (el bot de esa zona tambien)

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