Jump to content

Crosshair


Plate

Recommended Posts

Posted
Hola como se puede remplazar el crosshair de las armas

Hasta donde se se hace con un shader. Te puedo decir que txd cambiar pero no te puedo dar que shader cambiar por que yo no se de shaders

Posted

u.u yo menos por que estaria bueno hacerlo y subirlo por que todos preguntan por lo mismo soren tenes una pag para que estudie de shaders?

Posted
u.u yo menos por que estaria bueno hacerlo y subirlo por que todos preguntan por lo mismo soren tenes una pag para que estudie de shaders?

No, intenta con la wiki de mta

Posted
//-- Declare the textures. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture ) 
texture Tex0; 
  
//-- Very simple technique 
technique simple 
{ 
    pass P0 
    { 
        //-- Set up texture stage 0 
        Texture[0] = Tex0; 
        ColorOp[0] = SelectArg1; 
        ColorArg1[0] = Texture; 
        AlphaOp[0] = SelectArg1; 
        AlphaArg1[0] = Texture; 
  
        //-- Disable texture stage 1 
        ColorOp[1] = Disable; 
        AlphaOp[1] = Disable; 
    } 
} 

este es el ejeplo de la wiki

Posted

Bueno dejemoslo a parte por un segundo quiero darle bazoka a un bot pero como no se puede pense en crear un projectil aqua esta el script pero no creo que tenga sentido

function misil( theButton, theState ) 
    local x,y,z = getElementPosition(slothbot) 
    if theButton == "left" and theState == "down" then 
       createProjectile(slothbot,19,x,y,z+0.25,350) 
    end 
end 
addEventHandler( "onElementClicked", getRootElement(), misil) 

Posted

Los bots si creo porque en un server biene un bot y te raja la cabeza a la mitad de un bazokaso jajajajaja

PD:Como hacer para que cuando maten a un bot se restartee la variable que solid me paso (la bariable de esa zona) (el bot de esa zona tambien)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...