JuegosPato Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 Hola amigos, tengo una duda, ¿Como enfoco una CameraMatrix?. Ayuda Pleaze. My nickname is: Pato I am a good mapper, an apprentice in scripting and a talented in photoshop. Scripting & Mapping server -bmx-
Castillo Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 No entiendo que queres decir con "enfocar una camara matrix". San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer. Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.
NodZen Posted July 23, 2012 Posted July 23, 2012 Hola es facil , solo necesitas las coordenadas : thePlayer: El jugador cuya cámara se va a cambiar. posiciónX: La coordenada x de la posición de la cámara. posiciónY: La coordenada y de la posición de la cámara. positionZ: La coordenada z de la posición de la cámara Y esto: lookAtX: La coordenada x del punto de las caras de la cámara. lookAtY: La coordenada y del punto de la cámara se enfrenta. lookAtZ: La coordenada z del punto de la cámara se enfrenta. roll: El ángulo de inclinación de la cámara, -180 a 180. Un valor de 0 significa que la cámara se encuentra los valores positivos rectas, lo convertirá los valores de la izquierda y negativo lo gire hacia la derecha. -180 O 180 significa que la cámara está al revés. FOV: el campo de visión ángulo, de 0 a 180. Cuanto mayor sea este valor, más usted será capaz de ver lo que hay a los lados. Ejemplo setCameraMatrix(source, 1468.8785400391, -919.25317382813, 100.153465271, 1468.388671875, -918.42474365234, 99.881813049316) Como veras las las coordenadas son casi iguales a los angulos . Salvo que cambian los angulos y la altura (si quieres). ------------------------------------------------------------------------------------------ My scripts http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6977 http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7740
JuegosPato Posted July 25, 2012 Author Posted July 25, 2012 Hola es facil , solo necesitas las coordenadas : thePlayer: El jugador cuya cámara se va a cambiar. posiciónX: La coordenada x de la posición de la cámara. posiciónY: La coordenada y de la posición de la cámara. positionZ: La coordenada z de la posición de la cámara Y esto: lookAtX: La coordenada x del punto de las caras de la cámara. lookAtY: La coordenada y del punto de la cámara se enfrenta. lookAtZ: La coordenada z del punto de la cámara se enfrenta. roll: El ángulo de inclinación de la cámara, -180 a 180. Un valor de 0 significa que la cámara se encuentra los valores positivos rectas, lo convertirá los valores de la izquierda y negativo lo gire hacia la derecha. -180 O 180 significa que la cámara está al revés. FOV: el campo de visión ángulo, de 0 a 180. Cuanto mayor sea este valor, más usted será capaz de ver lo que hay a los lados. Ejemplo setCameraMatrix(source, 1468.8785400391, -919.25317382813, 100.153465271, 1468.388671875, -918.42474365234, 99.881813049316) Como veras las las coordenadas son casi iguales a los angulos . Salvo que cambian los angulos y la altura (si quieres). Gracias c: Ahora pongo camera matrix bien c:!! My nickname is: Pato I am a good mapper, an apprentice in scripting and a talented in photoshop. Scripting & Mapping server -bmx-
NodZen Posted July 25, 2012 Posted July 25, 2012 Genial! ------------------------------------------------------------------------------------------ My scripts http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6977 http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7740
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