JuegosPato Posted July 23, 2012 Share Posted July 23, 2012 Hola amigos, tengo una duda, ¿Como enfoco una CameraMatrix?. Ayuda Pleaze. Link to comment
Castillo Posted July 23, 2012 Share Posted July 23, 2012 No entiendo que queres decir con "enfocar una camara matrix". Link to comment
NodZen Posted July 23, 2012 Share Posted July 23, 2012 Hola es facil , solo necesitas las coordenadas : thePlayer: El jugador cuya cámara se va a cambiar. posiciónX: La coordenada x de la posición de la cámara. posiciónY: La coordenada y de la posición de la cámara. positionZ: La coordenada z de la posición de la cámara Y esto: lookAtX: La coordenada x del punto de las caras de la cámara. lookAtY: La coordenada y del punto de la cámara se enfrenta. lookAtZ: La coordenada z del punto de la cámara se enfrenta. roll: El ángulo de inclinación de la cámara, -180 a 180. Un valor de 0 significa que la cámara se encuentra los valores positivos rectas, lo convertirá los valores de la izquierda y negativo lo gire hacia la derecha. -180 O 180 significa que la cámara está al revés. FOV: el campo de visión ángulo, de 0 a 180. Cuanto mayor sea este valor, más usted será capaz de ver lo que hay a los lados. Ejemplo setCameraMatrix(source, 1468.8785400391, -919.25317382813, 100.153465271, 1468.388671875, -918.42474365234, 99.881813049316) Como veras las las coordenadas son casi iguales a los angulos . Salvo que cambian los angulos y la altura (si quieres). Link to comment
JuegosPato Posted July 25, 2012 Author Share Posted July 25, 2012 Hola es facil , solo necesitas las coordenadas : thePlayer: El jugador cuya cámara se va a cambiar. posiciónX: La coordenada x de la posición de la cámara. posiciónY: La coordenada y de la posición de la cámara. positionZ: La coordenada z de la posición de la cámara Y esto: lookAtX: La coordenada x del punto de las caras de la cámara. lookAtY: La coordenada y del punto de la cámara se enfrenta. lookAtZ: La coordenada z del punto de la cámara se enfrenta. roll: El ángulo de inclinación de la cámara, -180 a 180. Un valor de 0 significa que la cámara se encuentra los valores positivos rectas, lo convertirá los valores de la izquierda y negativo lo gire hacia la derecha. -180 O 180 significa que la cámara está al revés. FOV: el campo de visión ángulo, de 0 a 180. Cuanto mayor sea este valor, más usted será capaz de ver lo que hay a los lados. Ejemplo setCameraMatrix(source, 1468.8785400391, -919.25317382813, 100.153465271, 1468.388671875, -918.42474365234, 99.881813049316) Como veras las las coordenadas son casi iguales a los angulos . Salvo que cambian los angulos y la altura (si quieres). Gracias c: Ahora pongo camera matrix bien c:!! Link to comment
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