Castillo Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 Lo que tenes que hacer es muy basico, si no entendes eso, no se para que seguis. Link to comment
NodZen Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 Ya lo lei y todabia no la entiendo tenes algun link de algun script en la comunidad para tomar de ejemplo Talvez , a lo mejor , capas , en una de esas te sirve este : https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=5265 Link to comment
Plate Posted July 24, 2012 Author Share Posted July 24, 2012 Perdon solid pero cosas muy basicas se pueden llegar a hacer muy dificiles y no voy a dejar por que me lo digan depende a las personas es muy basico o muy dificil depende a en que se sentren mas Link to comment
Alexs Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 Esto es bastante simple, Solid tiene razon, si no podes con algo tan basico vuelve al comienzo Link to comment
Plate Posted July 24, 2012 Author Share Posted July 24, 2012 Comienzo ustedes lo entenderan simplemente pero yo no Link to comment
Alexs Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 Ok, dejemos el Off Topic, si no aceptas nuestra recomendacion de volver a comenzar para retomar conocimientos olvidados, no te ayudare con cosas mas complejas Link to comment
Plate Posted July 24, 2012 Author Share Posted July 24, 2012 Pero con que empieso pasame algunas paginas para estudiar Link to comment
Castillo Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 Lo que te dije que hicieras es: -- La variable global: zombiesMatados = 0 -- Aumentamos la variable: zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados >= 30 ) then -- Si el numero de zombies matados es igual o mayor que 30.. -- Creamos el bot end Link to comment
Plate Posted July 24, 2012 Author Share Posted July 24, 2012 (edited) Creo que esto me servira para todo lo que are futuramente con esto gracias a todos los que me ayudaron otra cosa como creo la tabla de asistencia que me habias dicho PD: sigue spawneando cuando matas 1 zombie Edited July 24, 2012 by Guest Link to comment
Castillo Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 No te ofendas, pero apenas entendes las variables. Link to comment
NodZen Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 No te ofendas, pero apenas entendes las variables. Seria mas o menos asi , verdad? (zombiekills >= 250) and (zombiekills <= 499) then y ahora seria el spawn del zombie Link to comment
Plate Posted July 24, 2012 Author Share Posted July 24, 2012 Si ya se no entiendo nada de variables u.u pero que hay sobre la asistencia? Link to comment
Castillo Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 Yo te sugiero posponerlo para cuando aprendas mas. Link to comment
Plate Posted July 24, 2012 Author Share Posted July 24, 2012 Pero si vos ya me pasastes lo que tengo que poner o solamente es un ejemplo? Link to comment
Castillo Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 Eso era para el tema del bot, yo no te voy a dar el de asistencias. Link to comment
Plate Posted July 24, 2012 Author Share Posted July 24, 2012 Ah muchas gracias PD: Lo del bot funciona pero spawnean 2 PD2: Estoy de acuerdo en lo de posponerlo Link to comment
Castillo Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 Podes verificar si el bot ya existe asi: if ( not isElement ( slothbot ) ) then -- Creas el bot. end Link to comment
Plate Posted July 24, 2012 Author Share Posted July 24, 2012 Asi? local colshape = createColCuboid ( 103.88594818115, 1302.0729980469, 10.5859375, 220, 200, 60 ) zombiesMatados = 0 function zona ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados >= 50 ) then if ( not isElement ( slothbot ) ) then slothbot = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 111.79273223877, 1336.3046875, 10.5859375, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Boss, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot, 5000 ) outputChatBox("Testing") onZomieWasted = 30 local myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot, 23 ) end end end end addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) PD:Mato 50 zombies y si mato 51/52/53 spawnean 4 Link to comment
Alexs Posted July 24, 2012 Share Posted July 24, 2012 local colshape = createColCuboid ( 103.88594818115, 1302.0729980469, 10.5859375, 220, 200, 60 ) zombiesMatados = 0 function zona ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados == 50 ) then if ( not isElement ( slothbot ) ) then slothbot = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 111.79273223877, 1336.3046875, 10.5859375, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Boss, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot, 5000 ) outputChatBox("Testing") onZomieWasted = 30 local myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot, 23 ) end end end end addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) si el PD es un error eso lo resuelve Link to comment
Plate Posted July 24, 2012 Author Share Posted July 24, 2012 Funciona de 10 gracias a todos solid cerra el tema Link to comment
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