Castillo Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 Lo que tenes que hacer es muy basico, si no entendes eso, no se para que seguis.
NodZen Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 Ya lo lei y todabia no la entiendo tenes algun link de algun script en la comunidad para tomar de ejemplo Talvez , a lo mejor , capas , en una de esas te sirve este : https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=5265
Plate Posted July 24, 2012 Author Posted July 24, 2012 Perdon solid pero cosas muy basicas se pueden llegar a hacer muy dificiles y no voy a dejar por que me lo digan depende a las personas es muy basico o muy dificil depende a en que se sentren mas
Alexs Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 Esto es bastante simple, Solid tiene razon, si no podes con algo tan basico vuelve al comienzo
Plate Posted July 24, 2012 Author Posted July 24, 2012 Comienzo ustedes lo entenderan simplemente pero yo no
Alexs Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 Ok, dejemos el Off Topic, si no aceptas nuestra recomendacion de volver a comenzar para retomar conocimientos olvidados, no te ayudare con cosas mas complejas
Plate Posted July 24, 2012 Author Posted July 24, 2012 Pero con que empieso pasame algunas paginas para estudiar
Castillo Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 Lo que te dije que hicieras es: -- La variable global: zombiesMatados = 0 -- Aumentamos la variable: zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados >= 30 ) then -- Si el numero de zombies matados es igual o mayor que 30.. -- Creamos el bot end
Plate Posted July 24, 2012 Author Posted July 24, 2012 (edited) Creo que esto me servira para todo lo que are futuramente con esto gracias a todos los que me ayudaron otra cosa como creo la tabla de asistencia que me habias dicho PD: sigue spawneando cuando matas 1 zombie Edited July 24, 2012 by Guest
Castillo Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 No te ofendas, pero apenas entendes las variables.
NodZen Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 No te ofendas, pero apenas entendes las variables. Seria mas o menos asi , verdad? (zombiekills >= 250) and (zombiekills <= 499) then y ahora seria el spawn del zombie
Plate Posted July 24, 2012 Author Posted July 24, 2012 Si ya se no entiendo nada de variables u.u pero que hay sobre la asistencia?
Castillo Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 Yo te sugiero posponerlo para cuando aprendas mas.
Plate Posted July 24, 2012 Author Posted July 24, 2012 Pero si vos ya me pasastes lo que tengo que poner o solamente es un ejemplo?
Castillo Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 Eso era para el tema del bot, yo no te voy a dar el de asistencias.
Plate Posted July 24, 2012 Author Posted July 24, 2012 Ah muchas gracias PD: Lo del bot funciona pero spawnean 2 PD2: Estoy de acuerdo en lo de posponerlo
Castillo Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 Podes verificar si el bot ya existe asi: if ( not isElement ( slothbot ) ) then -- Creas el bot. end
Plate Posted July 24, 2012 Author Posted July 24, 2012 Asi? local colshape = createColCuboid ( 103.88594818115, 1302.0729980469, 10.5859375, 220, 200, 60 ) zombiesMatados = 0 function zona ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados >= 50 ) then if ( not isElement ( slothbot ) ) then slothbot = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 111.79273223877, 1336.3046875, 10.5859375, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Boss, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot, 5000 ) outputChatBox("Testing") onZomieWasted = 30 local myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot, 23 ) end end end end addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) PD:Mato 50 zombies y si mato 51/52/53 spawnean 4
Alexs Posted July 24, 2012 Posted July 24, 2012 local colshape = createColCuboid ( 103.88594818115, 1302.0729980469, 10.5859375, 220, 200, 60 ) zombiesMatados = 0 function zona ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados == 50 ) then if ( not isElement ( slothbot ) ) then slothbot = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 111.79273223877, 1336.3046875, 10.5859375, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Boss, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot, 5000 ) outputChatBox("Testing") onZomieWasted = 30 local myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot, 23 ) end end end end addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) si el PD es un error eso lo resuelve
Plate Posted July 24, 2012 Author Posted July 24, 2012 Funciona de 10 gracias a todos solid cerra el tema
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