Plate Posted July 20, 2012 Share Posted July 20, 2012 Hola!!!! como podria hacer para ponerle 2 miniguns al costado al hunter y cuando el player toque ctrl disparen^^ Link to comment
NodZen Posted July 20, 2012 Share Posted July 20, 2012 Hola , aca te dejo un script que es el patriot con minigun . Site fijas bien en el script aparece el ID del modela de la minigun y todas las demas cosas , luego borras lo que dice addComandHandler("humvee", turret) por el BindKey que quieras y ya. Solo tienes que cambiar el ID del auto . function turret( source, commandName ) local x, y, z = getElementPosition( source ) local patriotgun1 = createObject(2985, 0, 0, 0) local patriotgun2 = createObject(2985, 0, 0, 0) local patriottank = createVehicle(464, 0, 0, 0) local patriot1 = createVehicle ( 470,x, y, z ) local c4 = createObject (1654, 0, 0, 0, 0) local c42 = createObject (1654, 0, 0, 0, 0) local c43 = createObject (1654, 0, 0, 0, 0) attachElements (patriottank, patriotgun1, -0, 0,1, 0,0,-90) attachElements (c4, patriot1, 0, 0, 0.35, -90) attachElements (c42, patriot1, 0.3, 0, 0, -90, 90, 0 ) attachElements (c43, patriot1, -0.3, 0, 0, -90, -90, 0) setElementAlpha(patriottank, 0) --setElementAlpha(patriotgun1, 0) attachElements( patriotgun1, patriot1, 0, 0, 0.4, 0, 0, 90 ) setVehicleDamageProof ( patriot1, true ) setVehicleDamageProof ( patriottank, true ) warpPedIntoVehicle(source, patriot1) end addCommandHandler( "humvee", turret ) --minigun1 minigun1 = createObject(2985, 97,2492, 15.6,0,0,180) miniggun1 = createVehicle(464, 0, 0, 0) setVehicleDamageProof ( miniggun1, true ) setElementAlpha(miniggun1, 0) attachElements( miniggun1, minigun1, 0, 0, 1, 0, 0, -90 ) Link to comment
Castillo Posted July 20, 2012 Share Posted July 20, 2012 Si, pero para hacer que disparen es otra cosa. Link to comment
Alexs Posted July 20, 2012 Share Posted July 20, 2012 El Build para eso de createWeapon sirve con 1.3? Link to comment
Plate Posted July 20, 2012 Author Share Posted July 20, 2012 pero que tengo que usar para crearla Link to comment
Alexs Posted July 20, 2012 Share Posted July 20, 2012 La minigun con attachElements como @NOD te mostro, el disparo no se... Link to comment
Plate Posted July 20, 2012 Author Share Posted July 20, 2012 si pero ese script lo conosco y tienes que apretar enter y subis a un rcbaron y de hay disparas y tampoco te puedes mover yo quisiera crear una minigun Link to comment
Alexs Posted July 20, 2012 Share Posted July 20, 2012 el RC Baron ya de por si dispara Link to comment
Plate Posted July 20, 2012 Author Share Posted July 20, 2012 Si eso lo se pero es que en el script qe me paso NOD (gracias) tenes que apretar enter y subes a un rc baron yo quisiera crear la minigun (con la que disparaas comun) y ponersela al costado a el hunter Link to comment
Alexs Posted July 20, 2012 Share Posted July 20, 2012 usa attachElements, es una funcion simple, pero hacerla disparar es otra cosa Link to comment
Plate Posted July 20, 2012 Author Share Posted July 20, 2012 Listo ya la lei y no es complicada pero con que creo la minigun Link to comment
iFoReX Posted July 21, 2012 Share Posted July 21, 2012 y luego para que dispare : bindKey createProjectile c: Link to comment
BorderLine Posted July 21, 2012 Share Posted July 21, 2012 createProjecticle no tiene la funcion para balas de ese calibre. Solo granadas o misiles Link to comment
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