andrex123 Posted July 19, 2012 Posted July 19, 2012 M.... e estado bien algunos scripts de compra, pero no los comprendo.... quiero crear un scrip de compra, como para comrar un arma.... en este ejemplo seria una ak47...., pero no se como verificar si el jugador tiene el dinero suficiente para pagar el objeto (ak47). Como puedo verificar si el jugador tiene el dinero suficiente para comprar?
Castillo Posted July 19, 2012 Posted July 19, 2012 getPlayerMoney San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer. Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.
NodZen Posted July 21, 2012 Posted July 21, 2012 Hola! Para saber si el player tiene dinero , tiene que usar la funcion getPlayerMoney y con eso deberia funcionar tu script. ------------------------------------------------------------------------------------------ My scripts http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6977 http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7740
Castillo Posted July 21, 2012 Posted July 21, 2012 La gente cada vez esta mas ciega , yo ya puse la funcion que necesita . San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer. Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.
NodZen Posted July 21, 2012 Posted July 21, 2012 La gente cada vez esta mas ciega , yo ya puse la funcion que necesita . Tù solo pusiste la funcion . Yo le explique. ------------------------------------------------------------------------------------------ My scripts http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6977 http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7740
BorderLine Posted July 21, 2012 Posted July 21, 2012 La gente cada vez esta mas ciega , yo ya puse la funcion que necesita . Tù solo pusiste la funcion . Yo le explique. De todos modos tu explicacion estubo demas. El pregunto que funcion usar y solid le respondio Pasando al tema Explicarlo seria algo claro como money = getPlayerMoney(localPlayer) if money => (costo del arma) then triggerServerEvent( .. ) -- aca nesesitaras crear la funcion desde el servidor para darle el arma y quitarle el dinero del costo else outputChatBox("No tienes suficiente dinero",255,0,0) end Solo hice el script a la rapida, no recuerdo bien los argumentos. Si hay errores que algien me corrija aaah!! Y tambien agregar. Si vas a crear el panel para usar el takePlayerMoney usalo desde serverside usando un trigger. Ya que usandolo desde clientside se bugea despues si vuelves a ganar dinero. Actual Nick: [XGN]BorderLine Actual Clan: XLatino Actual Status: Staff, Mod Level 1 (BOSS)Yakuza - [vS]Yakuza - [sXE]Yakuza - [uG]Yakuza - [FTLS]Racing - [XGN]Borderline
andrex123 Posted July 21, 2012 Author Posted July 21, 2012 La gente cada vez esta mas ciega , yo ya puse la funcion que necesita . Tù solo pusiste la funcion . Yo le explique. De todos modos tu explicacion estubo demas. El pregunto que funcion usar y solid le respondio Pasando al tema Explicarlo seria algo claro como money = getPlayerMoney(localPlayer) if money => (costo del arma) then triggerServerEvent( .. ) -- aca nesesitaras crear la funcion desde el servidor para darle el arma y quitarle el dinero del costo else outputChatBox("No tienes suficiente dinero",255,0,0) end Solo hice el script a la rapida, no recuerdo bien los argumentos. Si hay errores que algien me corrija aaah!! Y tambien agregar. Si vas a crear el panel para usar el takePlayerMoney usalo desde serverside usando un trigger. Ya que usandolo desde clientside se bugea despues si vuelves a ganar dinero. Creo que no me avia explicado bien, quiera saver eso [xml] money = getPlayerMoney(localPlayer) if money => (costo del arma) then triggerServerEvent( .. ) -- aca nesesitaras crear la funcion desde el servidor para darle el arma y quitarle el dinero del costo else outputChatBox("No tienes suficiente dinero",255,0,0) end [/xml] Gracias por todos los que respondieron
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