KaBoS Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 ابي مساعده كيف اسوي لأي مجسم في الماب دتور شكل ثاني بملف tXD ارجو الشرح Link to comment
Vanlot Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Press "Select World Object" Then Press @ Any Object in the Map. Then You Will Have A Copy Of It. Link to comment
Hoka1234 Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 انت عايز تغير شكله ؟ زى تغير شكل بيت ؟ ولا تقصد تعمل نسخه منه ؟؟ Link to comment
TAPL Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadTXD Link to comment
KaBoS Posted July 6, 2012 Author Share Posted July 6, 2012 [url=https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadTXD]https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadTXD[/url] Thx Link to comment
Hoka1234 Posted July 7, 2012 Share Posted July 7, 2012 ال id هنا: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IDE_List و بردو هنا زى ما قال الأخ تابل https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadTXD _______________________________________ و ده أقتراح اعمل فولدر اعمل نوت TXD,DFF.lua ----------------- افتحها بعدها outputChatBox ( "> loading floor objects" ) txd_floors = engineLoadTXD ( "models/office_floors.txd" ) engineImportTXD ( txd_floors, 3781 ) dff_floors = engineLoadDFF ( "models/office_floors.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 ) --------------------------------- هنقول انت عايز تحط شكل جديد لمعرض السيارات ابقدام البنزينه في san fierro هتعمل الأتي: هتفتح الفايل Lua بعدها تنقل الكود من الويكي outputChatBox ( "> loading floor objects" ) txd_floors = engineLoadTXD ( "models/office_floors.txd" ) engineImportTXD ( txd_floors, 3781 ) dff_floors = engineLoadDFF ( "models/office_floors.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 ) طبعاً لازم يكون عندك الشكل بتاع المعرض (الجديد) بعدها تروح على الفولدر بتاع المعرض الجديد هتلاقي carshow_sfse.txd و زيه بس dff هتروح على https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IDE_List و هتدوس على ctrl + f بعدها تنقل اسم carshow_sfse وتعمل عنه بحث بالضغط على ctrl + f بعدها هتلاقي الكود بتاعه 11317 هترجع تاني للفايل Lua طبعاً الكود بتاع الويكي زي ما هو outputChatBox ( "> loading floor objects" ) txd_floors = engineLoadTXD ( "models/office_floors.txd" ) engineImportTXD ( txd_floors, 3781 ) dff_floors = engineLoadDFF ( "models/office_floors.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 ) هتروح عامل فولدر تاني داخل الفولدر الفيه الفايل بأسم models و بعدها تنقل ال txd + dff و ترجع للفايل Lua تغير فيه outputChatBox ( "> loading floor objects" ) txd_floors = engineLoadTXD ( "models/carshow_sfse.txd" ) engineImportTXD ( txd_floors, 11317 ) dff_floors = engineLoadDFF ( "models/carshow_sfse.dff", 0 ) engineReplaceModel ( dff_floors, 11317 ) و تحفظ الملف (ملحوظه : لو لقيت txd في الفولدر بتاع المعرض الجديد يبقى تشيل ال dff خالص.. يبقى الكود outputChatBox ( "> loading floor objects" ) txd_floors = engineLoadTXD ( "models/carshow_sfse.txd" ) engineImportTXD ( txd_floors, 11317 ) بعدها هترجع للفولدر الفيه الفايل بتاع ال Lua تعمل نوت جديده اسمها meta.xml تفتحها و بعدها تكتب ----------------- لو في dff هضيف بعدها أحفظ الملف و اكتب refresh في الكونسول و بعدها أفتح الأسكربت ------------------ يارب تكون وصلت ^^ لو في إى مشاكل قولي ^^ اخوك Hoka123 Link to comment
KaBoS Posted July 10, 2012 Author Share Posted July 10, 2012 يا عمي انت تصلح دكتور في جآمعه اشك انك دكتور الله يعطيك العافيه شرح يعني يني Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now