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Problema con dxDrawImage


Alexs

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Posted

Hola a Todos, hago mi render y note que en el dxDrawImage los argumentos son Absolutos y no relativos, alguna manera de no hacerlo con 200 tipos de pantalla?

Posted

Usa el dxText, fijate el resource en la community. Ahi lo que haces es, crear un dxText (fuera del clientReder), y en el Client Render lo usas para modificar el texto.

Posted
Si puede servir, pero el dxText es buenisimo, ademas es simple y compacto. Esta trabajado en base a Lua OOP.

y funciona con imagenes, el script es asi:

     if arma == 0 then 
dxDrawImage(sw - 197, sh - 524, sw - 614, sh - 487,"iconos/0.png",0.0,0.0,0.0,tocolor(255,255,255,255),false) 

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A con imagenes no, me cagaste xD.

A ver yo el tema de lo absoluto y relativo soy medio malo, lo unico que se es que para centrar seria :

  
  
x,y = guiGetScreenSize(); 
sw,sh = 200,200 -- Esto seria el tamanio de la imagen, yo le puse uno random 
  
left = x/2 - sw/2 
top = y/2 - sh/2 
  

Pero despues no se como es para lo otro :S.

Lo que te recomendaria sino, es que hagas una staticImage fuera del render.

Posted

Eso habia hecho, pero debe cambiar cada vez que el usuario cambia de arma, ahora con una amiga me ayuda a testear las coordenadas

Posted (edited)

con StaticImage funcionaba, pero al cambiar el arma la imagen anterior no se borraba

Edit: Mi amiga me ayuda, pero su GTA convierte su pantalla a 800 x 600 como la mia, q extraño...

Edited by Guest
Posted

Eso me solucionaria el problema, Gracias :B

Lo otro, es que cuando intento usar

showPlayerHudComponent 

No me sirve ni con el ejemplo de la wiki.

Posted

Lo tengo asi:

function hidea () 
showPlayerHudComponent ( "ammo", false ) 
showPlayerHudComponent ( "weapon", false ) 
showPlayerHudComponent ( "health", false ) 
showPlayerHudComponent ( "breath", false ) 
showPlayerHudComponent ( "clock", false ) 
showPlayerHudComponent ( "armor", false ) 
showPlayerHudComponent ( "money", false ) 
end 
addEventHandler("onClientPlayerJoin", getLocalPlayer( ), hidea) 

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