Soren Posted May 13, 2012 Share Posted May 13, 2012 Miren, estaba haciendo un ft. con mi amigo Punky! (si el de ffs) y necesitamos que se pueda ir en agua sin necesidad de tocar un marker. Osea apenas empieze el race seas totalmente capacitado para ir por el agua. Hice esto Pero no funciono ayudenme! function hovercars() setWorldSpecialPropertyEnabled ( "hovercars", true) addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), hovercars) Link to comment
iFoReX Posted May 13, 2012 Share Posted May 13, 2012 mmm problema en el debugscript ? creo que el addEventHandler esta mal el 2 argumento Link to comment
Soren Posted May 13, 2012 Author Share Posted May 13, 2012 mmm problema en el debugscript ? creo que el addEventHandler esta mal el 2 argumento Nada Link to comment
BorderLine Posted May 13, 2012 Share Posted May 13, 2012 y si sacas el eventHandler? dejando solamente setWorldSpecialPropertyEnabled ( "hovercars", true) Link to comment
Soren Posted May 13, 2012 Author Share Posted May 13, 2012 y si sacas el eventHandler? dejando solamente setWorldSpecialPropertyEnabled ( "hovercars", true)[/quoMil hgracias ya funca Link to comment
iFoReX Posted May 13, 2012 Share Posted May 13, 2012 soren recien me doy cuenta que te faltaba un end xDD Link to comment
elmarcosmta14 Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 Un consejo Soren, una mapa en el agua, con 90 o más jugadores que tiene -ffs- al día, va a ser demasiado lag.. Link to comment
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