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Remover objeto del mapa


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hola amigos necesito su ayuda la necesito para remover la reja del area 51:

for i= 16094  do 
    removeWorldModel(i,8192, 0, 0, 0) 
end 

este código me lo dio alguien pero no me funciona.

y este codigo me lo encontre en la comunidad que sirve para remover la casa de cj:

for i=700,20000 do 
    removeWorldModel(i,10,2494,-1696,17) 
end 

el objeto que quiero remover se llama object (des_a51infenc) (1) y la id que me da es 16094

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Soren me ayudarias a sacar las rejas que ai en medio del area51 ? que separan la base supterranea con los hangares :)

Cuando quieras sigo en deuda contigo ;D

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function quitarreja()             ---te falto el parentesis xDD 
removeWorldModel( 16094 ,8192, 0, 0, 0) 
addEventHandler ("onResourceStart", quitarreja) 

EDIT Y EL END TAMBIEN Y 1 ARGUMENTO EN EL ADDEVENTHANDLER xD

function quitarreja() 
removeWorldModel( 16094 ,8192, 0, 0, 0) 
end 
addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), quitarreja) 

ai ta funciona perfecto gracias soren

Posted
function quitarreja()             ---te falto el parentesis xDD 
removeWorldModel( 16094 ,8192, 0, 0, 0) 
addEventHandler ("onResourceStart", quitarreja) 

EDIT Y EL END TAMBIEN Y 1 ARGUMENTO EN EL ADDEVENTHANDLER xD

function quitarreja() 
removeWorldModel( 16094 ,8192, 0, 0, 0) 
end 
addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), quitarreja) 

ai ta funciona perfecto gracias soren

Gracias por la correcion :3

Posted

hey soren porque esto no funciona D: ?

function quitarreja() 
removeWorldModel( 16094 ,4000, 0, 0, 0) 
removeWorldModel( 8061, 4000, 0, 0, 0) 
end 
addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), quitarreja) 

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local objetos= 16094, 8061 
function quitarreja() 
removeWorldModel( objetos ,8912, 0, 0, 0) 
end 
addEventHandler ("onResourceStart", getRootElement(), quitarreja) 

Posted

D: yo las veo perfectamente, pasa que cuando pongo el script se ven borrosamente estos objetos que son como unos hangares cerrados, y cuando uno va asia ellos uno los traspasa D:

Posted
D: yo las veo perfectamente, pasa que cuando pongo el script se ven borrosamente estos objetos que son como unos hangares cerrados, y cuando uno va asia ellos uno los traspasa D:

Restartea el resource varias veces lejos de los hangares

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