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Lights


Reflex#

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p_lights = {} 
p_timer = {} 
p_lvar = {} 
p_pvar = {} 
p_lvar2 = {} 
p_lvar3 = {} 
p_lvar4 = {} 
  
  
  
function toggleLights(thePlayer, cmd, level) 
    local level = tonumber(level) 
    if not(level) then outputChatBox("#FF0000 Please select a level![1-2]", thePlayer, 255, 255, 255, true) return end 
    if(level < 1) or (level > 2) then outputChatBox("#FF0000 Please select a level between 1-2!", thePlayer, 255, 255, 255, true) return end 
    local veh = getPedOccupiedVehicle(thePlayer) 
    local id = getElementModel(veh) 
      if (id==411) then 
        if(level == 1) then 
            if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nil) then 
                p_pvar[veh] = 1 
                p_lights[veh] = 1 
                outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled.", thePlayer, 0, 200, 100, true) 
                setVehicleOverrideLights ( veh, 2 ) 
                p_timer[veh] = setTimer( 
                function() 
                    if(p_lvar[veh] == 0) or (p_lvar[veh] == nil) then 
                        p_lvar[veh] = 1 
                        setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 0, 1) 
                        setVehicleLightState ( veh, 3, 1) 
                        setVehicleHeadLightColor(veh, 0, 0, 255) 
                    else 
                        setVehicleLightState ( veh, 3, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 1, 1) 
                        setVehicleLightState ( veh, 2, 1)    
                        setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 255, 0) 
                        p_lvar[veh] = 0 
                    end 
                end, 500, 0) 
                else 
                    p_lights[veh] = 0 
                    killTimer(p_timer[veh]) 
                    setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                    setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                    setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                    setVehicleLightState ( veh, 3, 0)    
                    setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 255, 255) 
                    setVehicleOverrideLights ( veh, 1 ) 
                end 
            elseif(level == 2) then 
                if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nil) then 
                p_lights[veh] = 1 
                setVehicleOverrideLights ( veh, 2 ) 
                p_timer[veh] = setTimer( 
                function() 
                    if(p_lvar3[veh] == 4) then 
                        setTimer(function() p_lvar3[veh] = 0 end, 1000, 1) 
                        setTimer( 
                        function() 
                            if(p_lvar4[veh] == 1)then 
                                p_lvar4[veh] = 0 
                                -- 0 = vorne links 1 = vorne rechts 2 = hinten links 3 = hinten rechts 
                                setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                                setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                                setVehicleLightState ( veh, 0, 1) 
                                setVehicleLightState ( veh, 3, 1) 
                                setVehicleHeadLightColor(veh, 77, 77, 255) 
                            else 
                                setVehicleLightState ( veh, 3, 0) 
                                setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                                setVehicleLightState ( veh, 1, 1) 
                                setVehicleLightState ( veh, 2, 1)    
                                setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 77, 77) 
                                p_lvar4[veh] = 1 
                            end 
                        end, 50, 5) 
                    return end 
                    if(p_lvar2[veh] == 0) or (p_lvar2[veh] == nil) then 
                        p_lvar2[veh] = 1 
                        -- 0 = vorne links 1 = vorne rechts 2 = hinten links 3 = hinten rechts 
                        setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 0, 1) 
                        setVehicleLightState ( veh, 3, 1) 
                        setVehicleHeadLightColor(veh, 0, 0, 255) 
                    else 
                        setVehicleLightState ( veh, 3, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 1, 1) 
                        setVehicleLightState ( veh, 2, 1)    
                        setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 0, 0) 
                        p_lvar2[veh] = 0 
                    end 
                    if(p_lvar3[veh] == nil) then p_lvar3[veh] = 0  end 
                    p_lvar3[veh] = (p_lvar3[veh]+1) 
                end, 500, 0) 
                else 
                    p_lights[veh] = 0 
                    killTimer(p_timer[veh]) 
                    setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                    setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                    setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                    setVehicleLightState ( veh, 3, 0)    
                    setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 255, 255) 
                    setVehicleOverrideLights ( veh, 1 ) 
                end 
                end 
            end 
end 
addCommandHandler("lights", toggleLights) 
  
  
  
addEventHandler ( "onVehicleExplode", getRootElement(),  
function() 
    if(p_lights[source] == 1) then 
        killTimer(p_timer[source])   
    end 
end ) 
  
addEventHandler ( "onVehicleRespawn", getRootElement(),  
function() 
    if(p_lights[source] == 1) then 
        killTimer(p_timer[source])   
    end 
end ) 
  
addEventHandler("onElementDestroy", getRootElement(),  
function () 
    if getElementType(source) == "vehicle" then 
        if(p_lights[source] == 1) then 
            killTimer(p_timer[source]) 
        end 
    end 
end) 

This is lights script what i find,It was only for cop cars..i do this only for infernus,ok.

But how i can do it for all types of cars?

Link to comment
    p_lights = {} 
    p_timer = {} 
    p_lvar = {} 
    p_pvar = {} 
    p_lvar2 = {} 
    p_lvar3 = {} 
    p_lvar4 = {} 
      
      
      
    function toggleLights(thePlayer, cmd, level) 
        local level = tonumber(level) 
        if not(level) then outputChatBox("#FF0000 Please select a level![1-2]", thePlayer, 255, 255, 255, true) return end 
        if(level < 1) or (level > 2) then outputChatBox("#FF0000 Please select a level between 1-2!", thePlayer, 255, 255, 255, true) return end 
        local veh = getPedOccupiedVehicle(thePlayer) 
        local id = getElementModel(veh) 
          if (getElementType(veh) == "vehicle") then 
            if(level == 1) then 
                if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nil) then 
                    p_pvar[veh] = 1 
                    p_lights[veh] = 1 
                    outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled.", thePlayer, 0, 200, 100, true) 
                    setVehicleOverrideLights ( veh, 2 ) 
                    p_timer[veh] = setTimer( 
                    function() 
                        if(p_lvar[veh] == 0) or (p_lvar[veh] == nil) then 
                            p_lvar[veh] = 1 
                            setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 0, 1) 
                            setVehicleLightState ( veh, 3, 1) 
                            setVehicleHeadLightColor(veh, 0, 0, 255) 
                        else 
                            setVehicleLightState ( veh, 3, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 1, 1) 
                            setVehicleLightState ( veh, 2, 1)    
                            setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 255, 0) 
                            p_lvar[veh] = 0 
                        end 
                    end, 500, 0) 
                    else 
                        p_lights[veh] = 0 
                        killTimer(p_timer[veh]) 
                        setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 3, 0)    
                        setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 255, 255) 
                        setVehicleOverrideLights ( veh, 1 ) 
                    end 
                elseif(level == 2) then 
                    if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nil) then 
                    p_lights[veh] = 1 
                    setVehicleOverrideLights ( veh, 2 ) 
                    p_timer[veh] = setTimer( 
                    function() 
                        if(p_lvar3[veh] == 4) then 
                            setTimer(function() p_lvar3[veh] = 0 end, 1000, 1) 
                            setTimer( 
                            function() 
                                if(p_lvar4[veh] == 1)then 
                                    p_lvar4[veh] = 0 
                                    -- 0 = vorne links 1 = vorne rechts 2 = hinten links 3 = hinten rechts 
                                    setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 0, 1) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 3, 1) 
                                    setVehicleHeadLightColor(veh, 77, 77, 255) 
                                else 
                                    setVehicleLightState ( veh, 3, 0) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 1, 1) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 2, 1)    
                                    setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 77, 77) 
                                    p_lvar4[veh] = 1 
                                end 
                            end, 50, 5) 
                        return end 
                        if(p_lvar2[veh] == 0) or (p_lvar2[veh] == nil) then 
                            p_lvar2[veh] = 1 
                            -- 0 = vorne links 1 = vorne rechts 2 = hinten links 3 = hinten rechts 
                            setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 0, 1) 
                            setVehicleLightState ( veh, 3, 1) 
                            setVehicleHeadLightColor(veh, 0, 0, 255) 
                        else 
                            setVehicleLightState ( veh, 3, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 1, 1) 
                            setVehicleLightState ( veh, 2, 1)    
                            setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 0, 0) 
                            p_lvar2[veh] = 0 
                        end 
                        if(p_lvar3[veh] == nil) then p_lvar3[veh] = 0  end 
                        p_lvar3[veh] = (p_lvar3[veh]+1) 
                    end, 500, 0) 
                    else 
                        p_lights[veh] = 0 
                        killTimer(p_timer[veh]) 
                        setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 3, 0)    
                        setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 255, 255) 
                        setVehicleOverrideLights ( veh, 1 ) 
                    end 
                    end 
                end 
    end 
    addCommandHandler("lights", toggleLights) 
      
      
      
    addEventHandler ( "onVehicleExplode", getRootElement(), 
    function() 
        if(p_lights[source] == 1) then 
            killTimer(p_timer[source])  
        end 
    end ) 
      
    addEventHandler ( "onVehicleRespawn", getRootElement(), 
    function() 
        if(p_lights[source] == 1) then 
            killTimer(p_timer[source])  
        end 
    end ) 
      
    addEventHandler("onElementDestroy", getRootElement(), 
    function () 
        if getElementType(source) == "vehicle" then 
            if(p_lights[source] == 1) then 
                killTimer(p_timer[source]) 
            end 
        end 
    end) 

Try it. Note: I changed the line:

if(id==411) then 

And put it:

if(getElementType(veh) == "vehicle") then 

Link to comment
    p_lights = {} 
    p_timer = {} 
    p_lvar = {} 
    p_pvar = {} 
    p_lvar2 = {} 
    p_lvar3 = {} 
    p_lvar4 = {} 
      
      
      
    function toggleLights(thePlayer, cmd, level) 
        local level = tonumber(level) 
        if not(level) then outputChatBox("#FF0000 Please select a level![1-2]", thePlayer, 255, 255, 255, true) return end 
        if(level < 1) or (level > 2) then outputChatBox("#FF0000 Please select a level between 1-2!", thePlayer, 255, 255, 255, true) return end 
        local veh = getPedOccupiedVehicle(thePlayer) 
        local id = getElementModel(veh) 
          if (getElementType(veh) == "vehicle") then 
            if(level == 1) then 
                if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nil) then 
                    p_pvar[veh] = 1 
                    p_lights[veh] = 1 
                    outputChatBox("#FFFFFFYour Police-lights has been #00FF00enabled.", thePlayer, 0, 200, 100, true) 
                    setVehicleOverrideLights ( veh, 2 ) 
                    p_timer[veh] = setTimer( 
                    function() 
                        if(p_lvar[veh] == 0) or (p_lvar[veh] == nil) then 
                            p_lvar[veh] = 1 
                            setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 0, 1) 
                            setVehicleLightState ( veh, 3, 1) 
                            setVehicleHeadLightColor(veh, 0, 0, 255) 
                        else 
                            setVehicleLightState ( veh, 3, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 1, 1) 
                            setVehicleLightState ( veh, 2, 1)    
                            setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 255, 0) 
                            p_lvar[veh] = 0 
                        end 
                    end, 500, 0) 
                    else 
                        p_lights[veh] = 0 
                        killTimer(p_timer[veh]) 
                        setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 3, 0)    
                        setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 255, 255) 
                        setVehicleOverrideLights ( veh, 1 ) 
                    end 
                elseif(level == 2) then 
                    if(p_lights[veh] == 0) or(p_lights[veh] == nil) then 
                    p_lights[veh] = 1 
                    setVehicleOverrideLights ( veh, 2 ) 
                    p_timer[veh] = setTimer( 
                    function() 
                        if(p_lvar3[veh] == 4) then 
                            setTimer(function() p_lvar3[veh] = 0 end, 1000, 1) 
                            setTimer( 
                            function() 
                                if(p_lvar4[veh] == 1)then 
                                    p_lvar4[veh] = 0 
                                    -- 0 = vorne links 1 = vorne rechts 2 = hinten links 3 = hinten rechts 
                                    setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 0, 1) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 3, 1) 
                                    setVehicleHeadLightColor(veh, 77, 77, 255) 
                                else 
                                    setVehicleLightState ( veh, 3, 0) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 1, 1) 
                                    setVehicleLightState ( veh, 2, 1)    
                                    setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 77, 77) 
                                    p_lvar4[veh] = 1 
                                end 
                            end, 50, 5) 
                        return end 
                        if(p_lvar2[veh] == 0) or (p_lvar2[veh] == nil) then 
                            p_lvar2[veh] = 1 
                            -- 0 = vorne links 1 = vorne rechts 2 = hinten links 3 = hinten rechts 
                            setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 0, 1) 
                            setVehicleLightState ( veh, 3, 1) 
                            setVehicleHeadLightColor(veh, 0, 0, 255) 
                        else 
                            setVehicleLightState ( veh, 3, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                            setVehicleLightState ( veh, 1, 1) 
                            setVehicleLightState ( veh, 2, 1)    
                            setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 0, 0) 
                            p_lvar2[veh] = 0 
                        end 
                        if(p_lvar3[veh] == nil) then p_lvar3[veh] = 0  end 
                        p_lvar3[veh] = (p_lvar3[veh]+1) 
                    end, 500, 0) 
                    else 
                        p_lights[veh] = 0 
                        killTimer(p_timer[veh]) 
                        setVehicleLightState ( veh, 0, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 1, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 2, 0) 
                        setVehicleLightState ( veh, 3, 0)    
                        setVehicleHeadLightColor(veh, 255, 255, 255) 
                        setVehicleOverrideLights ( veh, 1 ) 
                    end 
                    end 
                end 
    end 
    addCommandHandler("lights", toggleLights) 
      
      
      
    addEventHandler ( "onVehicleExplode", getRootElement(), 
    function() 
        if(p_lights[source] == 1) then 
            killTimer(p_timer[source])  
        end 
    end ) 
      
    addEventHandler ( "onVehicleRespawn", getRootElement(), 
    function() 
        if(p_lights[source] == 1) then 
            killTimer(p_timer[source])  
        end 
    end ) 
      
    addEventHandler("onElementDestroy", getRootElement(), 
    function () 
        if getElementType(source) == "vehicle" then 
            if(p_lights[source] == 1) then 
                killTimer(p_timer[source]) 
            end 
        end 
    end) 

Try it. Note: I changed the line:

if(id==411) then 

And put it:

if(getElementType(veh) == "vehicle") then 

Thx work :)

But how without levels?

I try but dont work..

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