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Entre cierta y cierta cantidad.


Alexs

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Posted (edited)

Hola a Todos, tengo una duda, como hago para hacer rangos en la ScoreBoard, tengo esto:

  
exports.dxscoreboard:addScoreboardColumn('Rango') 
addEventHandler("onPlayerSpawn",root, 
function () 
    local account = getPlayerAccount(source) 
    local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") 
end) 

Mi Duda es como hacer para cuando sean mas de 100 que posea el rango de "MataZombies", mas de 250 que tenga el rango de "Experto", intente esto, pero no funcionaba:

  
local MataZombies = (100, 249) 
if (zombieKills == MataZombies) then 
setAccountData ( account, "Rango", MataZombies ) 

Alguna ayuda o idea? :S

Edited by Guest
Posted
te falto hacer un call al recurso de zombies

pues lo saco del

getAccountData 

que es guardado por otro resource, es igualmente necesario si los datos ya estan en las cuentas?

Posted
No sirve zombiekills > 100 and zombiekills < 250 ?

Nunca aprendi como usar el simbolo > para LUA xDD

no comprenderia como utilizarlo, asi que busco otra manera...

Posted
if (zombiekills > 100) and (zombiekills < 250) then 

Asi?

local MataZombies = (100, 249) 
if (zombiekills > 100) and (zombiekills < 250) then 
setAccountData ( account, "Rango", MataZombies ) 

y lo otro, para otros rangos seria asi?

addEventHandler("onPlayerSpawn",root, 
function  () 
    local account = getPlayerAccount(source) 
    local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") 
if (zombiekills > 0) and (zombiekills < 5) then 
setAccountData ( account, "Rango", Nuevo ) 
if (zombiekills > 6) and (zombiekills < 99) then 
setAccountData ( account, "Rango", Iniciado ) 
if (zombiekills > 100) and (zombiekills < 250) then 
setAccountData ( account, "Rango", Asesino ) 
end)  

Posted

Nose si tu codigo funcione correctamente alex pero asi como isiste los if estan bien pero seria asi

addEventHandler("onPlayerSpawn",root, 
function  () 
    local account = getPlayerAccount(source) 
    local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") 
if (zombiekills > 0) and (zombiekills < 5) then 
setAccountData ( account, "Rango", Nuevo ) 
elseif (zombiekills > 6) and (zombiekills < 99) then 
setAccountData ( account, "Rango", Iniciado ) 
elseif (zombiekills > 100) and (zombiekills < 250) then 
setAccountData ( account, "Rango", Asesino ) 
end) 

Yo ise un script con esto de entre cierta cantidad y me funciono perfecto

Posted
Nose si tu codigo funcione correctamente alex pero asi como isiste los if estan bien pero seria asi
addEventHandler("onPlayerSpawn",root, 
function  () 
    local account = getPlayerAccount(source) 
    local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") 
if (zombiekills > 0) and (zombiekills < 5) then 
setAccountData ( account, "Rango", Nuevo ) 
elseif (zombiekills > 6) and (zombiekills < 99) then 
setAccountData ( account, "Rango", Iniciado ) 
elseif (zombiekills > 100) and (zombiekills < 250) then 
setAccountData ( account, "Rango", Asesino ) 
end) 

Yo ise un script con esto de entre cierta cantidad y me funciono perfecto

ahh, se usan elseif.., ok, lo probare...

Posted

2 Cosas, primero, como $·%" agrego esto a un

setElementData 

y lo otro, dice que me sobra un ")" en la linea 39 -.-

exports.dxscoreboard:addScoreboardColumn('Rango') 
  
addEventHandler("onPlayerSpawn",root, 
function  () 
    local account = getPlayerAccount(source) 
    local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") 
if (zombiekills > 0) and (zombiekills < 4) then 
setAccountData ( account, "Rango", Nuevo ) 
elseif (zombiekills > 5) and (zombiekills < 99) then 
setAccountData ( account, "Rango", Iniciado ) 
elseif (zombiekills > 100) and (zombiekills < 249) then 
setAccountData ( account, "Rango", Aficionado ) 
elseif (zombiekills > 250) and (zombiekills < 499) then 
setAccountData ( account, "Rango", Amateur ) 
elseif (zombiekills > 500) and (zombiekills < 999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Asesino ) 
elseif (zombiekills > 1000) and (zombiekills < 1499) then 
setAccountData ( account, "Rango", Maestro ) 
elseif (zombiekills > 1500) and (zombiekills < 1999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Cannibal ) 
elseif (zombiekills > 2000) and (zombiekills < 2999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Rampager ) 
elseif (zombiekills > 3000) and (zombiekills < 3999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Monster ) 
elseif (zombiekills > 4000) and (zombiekills < 4999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Blooder ) 
elseif (zombiekills > 5000) and (zombiekills < 5999) then 
setAccountData ( account, "Rango", ZombieKiller ) 
elseif (zombiekills > 5000) and (zombiekills < 5999) then 
setAccountData ( account, "Rango", HeadShooter ) 
elseif (zombiekills > 6000) and (zombiekills < 6999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Animal ) 
elseif (zombiekills > 7000) and (zombiekills < 7999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Depredador ) 
elseif (zombiekills > 8000) and (zombiekills < 8999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Psicopata ) 
elseif (zombiekills > 9000) and (zombiekills < 10000000) then 
setAccountData ( account, "Rango", PsykoKiller ) 
end ) 

Posted

ve ahora

exports.dxscoreboard:addScoreboardColumn('Rango') 
  
addEventHandler("onPlayerSpawn",root, 
function() 
    local account = getPlayerAccount(source) 
    local zombieKills = getAccountData(account,"Zombie kills") 
if (zombiekills > 0) and (zombiekills < 4) then 
setAccountData ( account, "Rango", Nuevo ) 
elseif (zombiekills > 5) and (zombiekills < 99) then 
setAccountData ( account, "Rango", Iniciado ) 
elseif (zombiekills > 100) and (zombiekills < 249) then 
setAccountData ( account, "Rango", Aficionado ) 
elseif (zombiekills > 250) and (zombiekills < 499) then 
setAccountData ( account, "Rango", Amateur ) 
elseif (zombiekills > 500) and (zombiekills < 999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Asesino ) 
elseif (zombiekills > 1000) and (zombiekills < 1499) then 
setAccountData ( account, "Rango", Maestro ) 
elseif (zombiekills > 1500) and (zombiekills < 1999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Cannibal ) 
elseif (zombiekills > 2000) and (zombiekills < 2999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Rampager ) 
elseif (zombiekills > 3000) and (zombiekills < 3999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Monster ) 
elseif (zombiekills > 4000) and (zombiekills < 4999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Blooder ) 
elseif (zombiekills > 5000) and (zombiekills < 5999) then 
setAccountData ( account, "Rango", ZombieKiller ) 
elseif (zombiekills > 5000) and (zombiekills < 5999) then 
setAccountData ( account, "Rango", HeadShooter ) 
elseif (zombiekills > 6000) and (zombiekills < 6999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Animal ) 
elseif (zombiekills > 7000) and (zombiekills < 7999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Depredador ) 
elseif (zombiekills > 8000) and (zombiekills < 8999) then 
setAccountData ( account, "Rango", Psicopata ) 
elseif (zombiekills > 9000) and (zombiekills < 10000000) then 
setAccountData ( account, "Rango", PsykoKiller ) 
end 
) 

Posted

Ahora es un unexpected symbol en la linea 40.. y lo del elemendata, defino un source y con un getAccountData lo consigo?

me faltaba un end, esto me envia lo mismo, pero le quito y le saco end's y nada :S

  
addEventHandler("onPlayerSpawn",root, 
function () 
    local cuenta = getPlayerAccount(source) 
    if isGuestAccount(cuenta) then return end 
    local rango = getAccountData(cuenta,"Rango") 
    if Rango then 
        setElementData(source,"Rango", rango) 
end 
end 
) 

Posted

Debes poner <= o >= porque si no hay uno que se saltara

digamos

MAYOR A 0 Y MENOR A 5

MAYOR A 6 Y MENOR A 25

si vale 5? no hay rango. si vale 6? tampoco

Posted
Debes poner <= o >= porque si no hay uno que se saltara

digamos

MAYOR A 0 Y MENOR A 5

MAYOR A 6 Y MENOR A 25

si vale 5? no hay rango. si vale 6? tampoco

eso que dijiste no lo comprenderia nadie.... me lo dirias en español?

Posted

Si pones :

( algo > 0 ) and ( algo < 5 )

Significa. Si es MAYOR que CERO, hasta MENOR QUE CINCO

Incluye 1, 2, 3 y 4.

0 y 5 quedan excluídos.

En todos deve ser >= (mayor o igual) y <= (menor o igual)

if ( algo >= 0 ) and ( algo <= 5 ) then

asi no retocas nada. solo agregale los 'igual'

Posted
Si pones :

( algo > 0 ) and ( algo < 5 )

Significa. Si es MAYOR que CERO, hasta MENOR QUE CINCO

Incluye 1, 2, 3 y 4.

0 y 5 quedan excluídos.

En todos deve ser >= (mayor o igual) y <= (menor o igual)

if ( algo >= 0 ) and ( algo <= 5 ) then

asi no retocas nada. solo agregale los 'igual'

Vale, y respecto al

setElementData 

que podria ser?

Posted
Esta bien lo de elementData , y osea el elementData te sirve para pasar de server a client

y por que dice que hay un unexpected simbol near "end" ??

Posted
  
  
  
addEventHandler("onPlayerSpawn",root, 
function () 
    local cuenta = getPlayerAccount(source) 
    if isGuestAccount(cuenta) then return end 
    local rango = getAccountData(cuenta,"Rango") 
    if rango then 
        setElementData(source,"Rango", rango) 
end 
end 
) 
  
  

If Rango no es, es if rango...

Posted

Asunto resuelto, pero en la dxscoreboard no me aparece el Rango, que podra ser, ya comprobe las mayusculas y minusculas y nada :S

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