~Zeus~ Posted April 22, 2012 Posted April 22, 2012 Pues el titulo mismo lo dice, pero no me refiero a ponerlo invible si no, que puedas pasar por el sin ningun problema como si fuera el aire, pero el objeto sigue ahi.Creo que me explique. Mapper y sustituidor de texturas (aprendiendo) Voluntario ~ZeuS~
Alexs Posted April 22, 2012 Posted April 22, 2012 Pues el titulo mismo lo dice, pero no me refiero a ponerlo invible si no, que puedas pasar por el sin ningun problema como si fuera el aire, pero el objeto sigue ahi.Creo que me explique. Para no chocar con el?, creo que eso ya es parte de "Scripting", quiza si le pones algo como... mm.. no sabria decirte, aunque ahora que lo pienso, para que quieres que no sea chocable?? Developer @ MYVAL
~Zeus~ Posted April 22, 2012 Author Posted April 22, 2012 Para un map DM y tambn por curiosidad. Mapper y sustituidor de texturas (aprendiendo) Voluntario ~ZeuS~
Castillo Posted April 22, 2012 Posted April 22, 2012 Tenes que desactivar las colisiones. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Set ... onsEnabled San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer. Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.
genfox Posted June 25, 2012 Posted June 25, 2012 Vas al Map Editor, Cargas el mapa que queres editar. Te vas al objeto a modificar y le das Doble click al mismo, te apareceran las distintas opciones para cambiar. Imagen: Te dirijes a la ultima opcion, donde dice: Doublesided y le das click y te apareceran 2 Opciones. Por default te aparecera False y True. Si quieres qeu sea Transpasable dejala en False y si quieres que el objeto sea Solido, ponlo en True. Espero que te haya servido esta informacion de ayuda amigo/a. ATTE: GENFOX .::GENFOX::.
Alexs Posted June 25, 2012 Posted June 25, 2012 Doubleside es para que la textura afecte ambos lados del objeto y no sea invisible por detras, no para que no colisione. Developer @ MYVAL
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