Alexs Posted April 21, 2012 Share Posted April 21, 2012 Hola a Todos, queria remover los objects: gate_AutoL y gate_autoR que son parte de la planta nuclear en Las Venturas, todo bien hasta esto: Required ArgumentsmodelID: A whole integer specifying the GTASA object model ID. radius: A floating point number representing the radius that will be eliminated. x: A floating point number representing the X coordinate on the map. y: A floating point number representing the Y coordinate on the map. z: A floating point number representing the Z coordinate on the map. Se que el modelID lo consigo con el mismo "Map Editor" pero que hay de radius, x, y y z? donde lo consigo? PD: Tambien por alguna razon la opcion "World Object" en el map editor no capta estas puertas. Link to comment
Alexs Posted April 21, 2012 Author Share Posted April 21, 2012 Radious: 8192x: 0 y: 0 z: 0 asi?? no comprendo, es decir, debe funcionar, pero es mas facil si me dices por que es asi Link to comment
Soren Posted April 21, 2012 Share Posted April 21, 2012 La verdad no sabria explicar, ya viene en la wiki, dame los id de los objetos y yo los elimino te doy elscript Link to comment
Alexs Posted April 21, 2012 Author Share Posted April 21, 2012 La verdad no sabria explicar, ya viene en la wiki, dame los id de los objetos y yo los elimino te doy elscript Pues yo te explico, debe de ser para evitar eliminar un objeto que este en 2 lados, escoges uno, y creas un area, la radio es el tamaño del area y las coordenadas su ubicacion :B Link to comment
BorderLine Posted April 22, 2012 Share Posted April 22, 2012 se supone ke si le das de cordenadas 0,0,0 se eliminan todos los objetos de dicha id de todo san andreas Por ser el radio te sirve, si tienens esos objetos en un mapeo y hay 10 del mismo objeto, le das un radio, nose, unos 500,500,500 para que te abarque solo los que quieres eliminar y no te elimine todo las id's de san andreas y con respecto a que algunos objetos no los coje el world model. un amigo usa el editor del gta simple. hay le saka la id. eso ya seria un poco mas de trabajo Link to comment
Alexs Posted April 22, 2012 Author Share Posted April 22, 2012 @Yakuza.Real estas queriendo decir que esto elimina objetos de los .map?? pense que solo del mundo fijo existente en el GTA... Link to comment
BorderLine Posted April 22, 2012 Share Posted April 22, 2012 Perdon, mapeo me referia a los objetos locales. En realidad nose si se eliminan los del mapeo tambien Yo saque las rejas del area 51 y me funciono perfecto. Link to comment
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