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Duda con "removeWorldModel"


Alexs

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Hola a Todos, queria remover los objects: gate_AutoL y gate_autoR que son parte de la planta nuclear en Las Venturas, todo bien hasta esto:

Required Arguments

modelID: A whole integer specifying the GTASA object model ID.

radius: A floating point number representing the radius that will be eliminated.

x: A floating point number representing the X coordinate on the map.

y: A floating point number representing the Y coordinate on the map.

z: A floating point number representing the Z coordinate on the map.

Se que el modelID lo consigo con el mismo "Map Editor" pero que hay de radius, x, y y z? donde lo consigo?

PD: Tambien por alguna razon la opcion "World Object" en el map editor no capta estas puertas.

Developer @ MYVAL

Posted
La verdad no sabria explicar, ya viene en la wiki, dame los id de los objetos y yo los elimino te doy elscript

Pues yo te explico, debe de ser para evitar eliminar un objeto que este en 2 lados, escoges uno, y creas un area, la radio es el tamaño del area y las coordenadas su ubicacion :B

Developer @ MYVAL

Posted

se supone ke si le das de cordenadas 0,0,0 se eliminan todos los objetos de dicha id de todo san andreas

Por ser el radio te sirve, si tienens esos objetos en un mapeo y hay 10 del mismo objeto, le das un radio, nose, unos 500,500,500 para que te abarque solo los que quieres eliminar y no te elimine todo las id's de san andreas

y con respecto a que algunos objetos no los coje el world model. un amigo usa el editor del gta simple. hay le saka la id.

eso ya seria un poco mas de trabajo

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@Yakuza.Real estas queriendo decir que esto elimina objetos de los .map?? pense que solo del mundo fijo existente en el GTA...

Developer @ MYVAL

Posted

Perdon, mapeo me referia a los objetos locales. En realidad nose si se eliminan los del mapeo tambien

Yo saque las rejas del area 51 y me funciono perfecto.

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