Wild Posted April 13, 2012 Share Posted April 13, 2012 existe alguma maneira de manipular o dano das armas? tipo eu qeria que m4 e ak47 tivessem o dano da desert eagle Link to comment
DNL291 Posted April 14, 2012 Share Posted April 14, 2012 setWeaponProperty https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetWeaponProperty Nao tenho certeza se isso altera o dano da arma, porque nunca testei. mas qualquer coisa só pedir ajuda Link to comment
Wild Posted April 14, 2012 Author Share Posted April 14, 2012 vlws ps: ainda sou wannabee nos scripts do GTA Link to comment
Wild Posted April 14, 2012 Author Share Posted April 14, 2012 [nob extreme activado] err... onde eu digito aquele script? [nob extreme desativado] Link to comment
DNL291 Posted April 14, 2012 Share Posted April 14, 2012 (edited) addEventHandler("onPlayerJoin", root, function () local damageM4 = setWeaponProperty(31, "pro", "damage", 1000) if ( damageM4 ) then outputChatBox("A habilidade da M4 está definida como 1000, nível pro") else outputChatBox("Erro: não foi possivel definir a habilidade da M4") end end ) Primeiro argumento id ou nome da arma, se voce colocar o nome deixe entre aspas "" (porque é uma string). segundo argumento, a habilidade, valores: "pro", "std" e "poor". terceiro, a propriedade, mais informaçoes aqui https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetWeaponProperty. ultimo, o valor para definir a propriedade. o valor depende da habilidade que voce definiu. <meta> <script src="seuScript.lua" type="server" /> </meta> copie o codigo para o bloco de notas e salve como, seuScript.lua , como esta definido no meta.xml , se voce quiser mudar o nome, altere no meta.xml , salve este codigo como meta.xml. passe os 2 arquivos(meta.xml e o script) para uma pasta ou adicione para o winRar e defina o nome do recurso .zip, e mova para sua pasta do MTA C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\[gameplay] Edited April 14, 2012 by Guest 1 Link to comment
drk Posted April 14, 2012 Share Posted April 14, 2012 Bom trabalho, DNL291! Seu código vai definir a habilidade da arma toda vez que um recurso iniciar https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnResourceStart Link to comment
DNL291 Posted April 14, 2012 Share Posted April 14, 2012 Bom trabalho, DNL291!Seu código vai definir a habilidade da arma toda vez que um recurso iniciar https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnResourceStart Corrigido Link to comment
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