Wild Posted April 13, 2012 Posted April 13, 2012 existe alguma maneira de manipular o dano das armas? tipo eu qeria que m4 e ak47 tivessem o dano da desert eagle
DNL291 Posted April 14, 2012 Posted April 14, 2012 setWeaponProperty https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetWeaponProperty Nao tenho certeza se isso altera o dano da arma, porque nunca testei. mas qualquer coisa só pedir ajuda Please do not PM me with scripting related question nor support, use the forums instead.
Wild Posted April 14, 2012 Author Posted April 14, 2012 vlws ps: ainda sou wannabee nos scripts do GTA
Wild Posted April 14, 2012 Author Posted April 14, 2012 [nob extreme activado] err... onde eu digito aquele script? [nob extreme desativado]
DNL291 Posted April 14, 2012 Posted April 14, 2012 (edited) addEventHandler("onPlayerJoin", root, function () local damageM4 = setWeaponProperty(31, "pro", "damage", 1000) if ( damageM4 ) then outputChatBox("A habilidade da M4 está definida como 1000, nível pro") else outputChatBox("Erro: não foi possivel definir a habilidade da M4") end end ) Primeiro argumento id ou nome da arma, se voce colocar o nome deixe entre aspas "" (porque é uma string). segundo argumento, a habilidade, valores: "pro", "std" e "poor". terceiro, a propriedade, mais informaçoes aqui https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetWeaponProperty. ultimo, o valor para definir a propriedade. o valor depende da habilidade que voce definiu. <meta> <script src="seuScript.lua" type="server" /> </meta> copie o codigo para o bloco de notas e salve como, seuScript.lua , como esta definido no meta.xml , se voce quiser mudar o nome, altere no meta.xml , salve este codigo como meta.xml. passe os 2 arquivos(meta.xml e o script) para uma pasta ou adicione para o winRar e defina o nome do recurso .zip, e mova para sua pasta do MTA C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\[gameplay] Edited April 14, 2012 by Guest 1 Please do not PM me with scripting related question nor support, use the forums instead.
drk Posted April 14, 2012 Posted April 14, 2012 Bom trabalho, DNL291! Seu código vai definir a habilidade da arma toda vez que um recurso iniciar https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnResourceStart EPT Team Server Development: 0% Learning C++ | C++ is amazing
DNL291 Posted April 14, 2012 Posted April 14, 2012 Bom trabalho, DNL291!Seu código vai definir a habilidade da arma toda vez que um recurso iniciar https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnResourceStart Corrigido Please do not PM me with scripting related question nor support, use the forums instead.
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