Soren Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Hola a todos, Busco como hacer un sistema de zombies con slothbot por que el de slothman es muy muy muy laggoso y muy feo asi que quiero hacerlo con slothbot, e visto que en el map editor ocn el recuerso de slothbot puedes poner unas banderas, alguna forma de poner que spawneen 10 zombies de cada bandera? Link to comment
Alexs Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Hola a todos, Busco como hacer un sistema de zombies con slothbot por que el de slothman es muy muy muy laggoso y muy feo asi que quiero hacerlo con slothbot, e visto que en el map editor ocn el recuerso de slothbot puedes poner unas banderas, alguna forma de poner que spawneen 10 zombies de cada bandera? Pues, es complejo el slothbot, y los zombies del del ZDay laggosos?? eso no es problema del script, busca un mejor proveedor de hosting... Link to comment
Soren Posted April 6, 2012 Author Share Posted April 6, 2012 Por lo menos crees poderme ayudar un poco? Link to comment
Alexs Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Por lo menos crees poderme ayudar un poco? ok, sabes usar las funciones call?? call ( getResourceFromName ( "resource" ), "exportedFunction", 1, "2", "three" ) y tambien podes usar esto: Slothman/Slothbot --La seccion Wiki del resource spawnBot --la funcion de aparecer al bot y respecto a lo de las banderas creo que debes usar los EDF, en el map editor, en Map Definitions eliges SlothBots y lo agregas, creo que eso se usa para las banderas... Link to comment
Soren Posted April 6, 2012 Author Share Posted April 6, 2012 (edited) No se usar las funciones de call. function spawnSlothBot(thePlayer, cmd, skin, weapon, mode, rot, team) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) local rot = tonumber(10) local team = getTeamFromName(team) local int = getElementInterior(thePlayer) local dim = getElementDimension(thePlayer) local weapon = tonumber( 0) local skin = tonumber( 22, 21, 23) exports["slothbot"]:spawnBot( x, y+7, z+3, rot, skin, int, dim, nil, 0, hunt, true ) end addCommandHandler ( "spawnbot", spawnSlothBot ) Edited April 6, 2012 by Guest Link to comment
Alexs Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 No se usar las funciones de call. function spawnSlothBot(thePlayer, cmd, skin, weapon, mode, rot, team) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) local rot = tonumber(rot) or 0 local team = getTeamFromName(team) local int = getElementInterior(thePlayer) local dim = getElementDimension(thePlayer) local weapon = tonumber(weapon) or 0 local skin = tonumber( 22, 21, 23) call ( getResourceFromName ( "slothbot" ), "spawnBot", x, y+7, z, rot, team, int, dim, nil, 0, hunt, true ) end addCommandHandler ( "spawnbot", spawnSlothBot ) Link to comment
Alexs Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 No se usar las funciones de call. function spawnSlothBot(thePlayer, cmd, skin, weapon, mode, rot, team) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) local rot = tonumber(rot) or 0 local team = getTeamFromName(team) local int = getElementInterior(thePlayer) local dim = getElementDimension(thePlayer) local weapon = tonumber(weapon) or 0 local skin = tonumber( 22, 21, 23) call ( getResourceFromName ( "slothbot" ), "spawnBot", x, y+7, z, rot, team, int, dim, nil, 0, hunt, true ) end addCommandHandler ( "spawnbot", spawnSlothBot ) Creo, no estoy seguro... Link to comment
Soren Posted April 6, 2012 Author Share Posted April 6, 2012 rot = rotation? ha que pregunta tan noob , esperare a Solid a ver que me dice sobre eso, y una pregunta mas, eso se supone que solo spawnee 1 como hago que spawnee 10? Link to comment
Alexs Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 rot = rotation? ha que pregunta tan noob , esperare a Solid a ver que me dice sobre eso, y una pregunta mas, eso se supone que solo spawnee 1 como hago que spawnee 10? no lo se, jamas he intentado mas de uno, lo q si es q se spawnearian uno sobre el otro, intenta poniendo el mismo comando en 10 funciones diferentes con coordenadas diferentes Link to comment
Edikosh998 Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 function spawnSlothBot(thePlayer, cmd) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) local rot = 0 local int = getElementInterior(thePlayer) local dim = getElementDimension(thePlayer) local weapon = tonumber(weapon) or 0 local skin = tonumber( 22, 21, 23) for i = 1,10 do call ( getResourceFromName ( "slothbot" ), "spawnBot", x+i, y+i, z, rot) end end addCommandHandler ( "spawnbot", spawnSlothBot ) Probate eso, van apareciendo uno por uno . Puse x + i , y + i para que salgan un poco mas esparcido EDIT : saque el arma y todo eso, para testearlo rapido y comprabar que spawneaban los 10. Vos ponelo a tu gusto Link to comment
Soren Posted April 6, 2012 Author Share Posted April 6, 2012 function spawnSlothBot(thePlayer, cmd) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) local rot = 0 local int = getElementInterior(thePlayer) local dim = getElementDimension(thePlayer) local weapon = tonumber(weapon) or 0 local skin = tonumber( 22, 21, 23) for i = 1,10 do call ( getResourceFromName ( "slothbot" ), "spawnBot", x+i, y+i, z, rot) end end addCommandHandler ( "spawnbot", spawnSlothBot ) Probate eso, van apareciendo uno por uno . Puse x + i , y + i para que salgan un poco mas esparcido EDIT : saque el arma y todo eso, para testearlo rapido y comprabar que spawneaban los 10. Vos ponelo a tu gusto No debemos borrar nada mas que lo de las armas, por que lo demas si es importante. El poner el i al x y y hara que no spawneeen igual cierto? Eso spawnee 10? o que tengo que hacer para que spawnee 10? Link to comment
Edikosh998 Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Mira probalo lo que hace es lo siguiente Spawnea uno por uno, SOLAMENTE escriendo el comando una vez... Y spawnean todos en un x,y diferente (pero todos al lado) Porque el i va desde el 1 al 10. Link to comment
Soren Posted April 6, 2012 Author Share Posted April 6, 2012 Puedo cambiar el commandHandler por un EventHandler? Link to comment
Edikosh998 Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Puedo cambiar el commandHandler por un EventHandler? Si claramente, pero tene en cuenta esto... Si lo cambias, hay dos temas... 1) Acordate de asignarle los datos, osea antes podia poner /spawnbot + team + weapon ,etc... Si lo pones en evento, directamente pones lo que queres que tenga el bot.. 2) Dependiendo el evento, tendras que usar el source (igual decime que evento queres usar, asi se como va). Link to comment
Edikosh998 Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 function spawnSlothBot(thePlayer, cmd) local x, y, z = 0,0,0 -- Aca pones donde queres que spawneen los bots local rot = 0 -- La Rotacion local int = 0 -- Interior local dim = 0 -- Dimension local weapon = 0 -- Arma local skin = math.random(math.floor(21,23)) -- Entre 21 y 23 el skin local theTeam = custom --El que quieras for i = 1,10 do call ( getResourceFromName ( "slothbot" ), "spawnBot", x+i, y+i, z, rot,skin,int,dim,theTeam,weapon) -- Y pongo x + i, y + i para que no aparezcan todos juntos end end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),spawnSlothBot) Fijate si va Link to comment
Soren Posted April 6, 2012 Author Share Posted April 6, 2012 [2012-04-06 17:32:32] Starting di_zombies[2012-04-06 17:32:32] WARNING: di_zombies\server.lua:2: Bad 'element' pointer @ 'getElementPosition'(1)[2012-04-06 17:32:32] WARNING: di_zombies\server.lua:4: Bad 'element' pointer @ 'getElementInterior'(1)[2012-04-06 17:32:32] WARNING: di_zombies\server.lua:5: Bad 'element' pointer @ 'getElementDimension'(1)[2012-04-06 17:32:32] ERROR: di_zombies\server.lua:9: attempt to perform arithmetic on local 'x' (a boolean value)[2012-04-06 17:32:32] start: Resource 'di_zombies' started function spawnSlothBot(thePlayer, cmd) local x, y, z = getElementPosition (thePlayer) local rot = 0 local int = getElementInterior(thePlayer) local dim = getElementDimension(thePlayer) local weapon = tonumber(weapon) or 0 local skin = math.random(math.floor(21,23)) -- Entre 21 y 23 el skin for i = 1,10 do call ( getResourceFromName ( "slothbot" ), "spawnBot", x+i, y+i, z, rot, skin, int, dim, nil, weapon) end end addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),spawnSlothBot) Link to comment
Edikosh998 Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 No puedes usar thePlayer,cmd en onResourceStart , mira los parametros https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnResourceStart Por eso mismo te tiro todo esos errores, porque el thePlayer no es un parametro valido en el evento Osea, vos le tenes que poner las coordenadas donde queres que spawneen como tambien en el int y dim (podes usar el Admin Panel). Link to comment
Soren Posted April 6, 2012 Author Share Posted April 6, 2012 Que puedo usar en vez de thePlayer? Link to comment
Edikosh998 Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Es que no entiendo para que queres que sea un evento y no un comando?? Porque al fin y al cabo queres que aparezca al lado suyo... Osea podes usar "onPlayerJoin" (ni bien entra se les spawnea los bots) o sino crear un evento. Ponele : Client Side addEventHandler("onClientResourceStart",root, function() triggerServerEvent("onSpawnSlothBot",localPlayer) -- ahi el source es el localPlayer end ) Server Side function onSpawnSlothBot() local x, y, z = getElementPosition (source) local rot = 0 local int = getElementInterior(source) local dim = getElementDimension(source) local weapon = 0 local skin = math.random(math.floor(21,23)) -- Entre 21 y 23 el skin for i = 1,10 do call ( getResourceFromName ( "slothbot" ), "spawnBot", x+i, y+i, z, rot, skin, int, dim, nil, weapon) end end addEvent("onSpawnSlothBot",true) addEventHandler("onSpawnSlothBot",getRootElement(),onSpawnSlothBot) Link to comment
Soren Posted April 6, 2012 Author Share Posted April 6, 2012 http://www.upload.ee/image/2235340/mta-screen_2012-04-06_18-07-40.png Link to comment
Alexs Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 http://www.upload.ee/image/2235340/mta-screen_2012-04-06_18-07-40.png function onSpawnSlothBot() local x, y, z = getElementPosition (source) local rot = 0 local int = getElementInterior(source) local dim = getElementDimension(source) local weapon = 0 local skin = math.random(math.floor(21,23)) -- Entre 21 y 23 el skin for i = 1,10 do call(getResourceFromName("slothbot"), "spawnBot", x+i, y+i, z, rot, skin, int, dim, nil, weapon) end end addEvent("onSpawnSlothBot",true) addEventHandler("onSpawnSlothBot",getRootElement(),onSpawnSlothBot) Link to comment
Edikosh998 Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Lo probe y me funciono de maravilla. Fijate si pusiste bien los Client Side y Server Side.... Y si te acordaste de poner el resource SlothBot.. Link to comment
Soren Posted April 6, 2012 Author Share Posted April 6, 2012 No sirve, me da lo mismo, creo que es export y no call Link to comment
Edikosh998 Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Che si te digo que lo testeo, y me sale los 10 bots cuando empieza el resource...es que error no hay, a menos que que te olvidaste de poner el slothbot en marcha...O pusiste mal el meta, nidea Link to comment
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