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Una consulta


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Abri el archivo: "zombies/zombies_server.lua" y busca por: createPed, luego agrega esta linea debajo:

triggerEvent("onZombieCreated",zomb) 

Luego podes hacer asi:

addEvent ( "onZombieCreated", true ) 
addEventHandler ( "onZombieCreated", root, 
    function ( ) 
        giveWeapon ( source, math.random(4, 9 ), 1, true ) 
    end 
) 

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no ya encontre lo que me dice solid pero si no me funciona eso probare con lo otro ;)

Edit: ya lo hize gracias por su ayuda una consulta mas los zombies solo atacan cuando les disparan? sera posible que se acerquen sin que les dispares? si no es posible no importa lo mas importante era que atacaran y tuvieran armas

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Yo lo hice asi:

-- ID del skin, nombre del archivo. 
local zombieSkins = { 
    [27] = "zomb1", 
    [51] = "zomb2", 
} 
  
addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, 
    function ( ) 
        for skin, model in pairs ( zombieSkins ) do 
            if ( fileExists ( model ..".txd" ) and fileExists ( model ..".dff" ) ) then 
                engineImportTXD( engineLoadTXD ( model ..".txd" ), tonumber ( skin ) ) 
                engineReplaceModel( engineLoadDFF ( model ..".dff", 0 ), tonumber ( skin ) ) 
            end 
        end 
    end 
) 

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