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Como Hacerlo? (Sonidos)


maauroo

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Hola.. Quisiera Saber Como Hacer Que La Persona Al Apretar El Boton De La Bocina "H" Reprodusca Un Sonido De Efecto. Osea Que Alla Un Menu De Sonido Especiales Y Eliga Uno Como Bocina.. Se Entiende?

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Para explicarte eso se requiere todo un tutorial.

Porque no pruebas a hacer tu mismo la ventana y lo basico, y una vez tengas una base que al menos haga ALGO, traes el codigo y nosotros te ayudamos?

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1. Estoy ocupado.

2. Hace rato que deje de usar Lua, ahora estoy acostumbrandome a escribir codigos como si fuera C.

3. Toma mucho tiempo, tiempo que uso para jugar y ver anime :D

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mmm... mauro no se si te sera util pero en la comunidad en los resources aparecen GUIs con sonido ai tu las podrias editar entera y dejar solo los sonidos :P

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Habia Encontrado Un Scrip Que Tenia Sonidos especiales como waazaap, es espartaaa, etc Pero Lo Malo Que Nadie Lo Escucha y cada tanto tenes que darle click y se reproduce.. y yo lo que quiero es elegir el sonido especial y seleccionarlo cuado apretra el boton ej "h" se reproduce el sonido.. se entiende?

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Aca un pequeño ejemplo de como crear un bind.

Es server side.

addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, 
    function () 
        for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do -- Hacemos un loop entre todos los jugadores online para luego.. 
            bindKey(player,"H","down",cuandoPresionaLaTeclaDeBocina) -- Enlazar la tecla "H" a la funcion "cuandoPresionaLaTeclaDeBocina" 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler("onPlayerJoin",root, 
    function () 
        bindKey(source,"H","down",cuandoPresionaLaTeclaDeBocina) -- Enlazar la tecla "H" a la funcion "cuandoPresionaLaTeclaDeBocina" 
  
    end 
) 
  
function cuandoPresionaLaTeclaDeBocina(elJugador) 
    outputChatBox("El jugador: ".. getPlayerName(elJugador) .." presiono la tecla H") 
end 

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Lo que podes hacer es editarlo, borrar las partes que no necesitas.

Pero para hacer lo que vos queres vas a tener que aprender algunas cosas, como bases de datos para guardar el sonido seleccionado, etc.

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