maauroo Posted March 2, 2012 Posted March 2, 2012 Hola.. Quisiera Saber Como Hacer Que La Persona Al Apretar El Boton De La Bocina "H" Reprodusca Un Sonido De Efecto. Osea Que Alla Un Menu De Sonido Especiales Y Eliga Uno Como Bocina.. Se Entiende?
12p Posted March 2, 2012 Posted March 2, 2012 Para explicarte eso se requiere todo un tutorial. Porque no pruebas a hacer tu mismo la ventana y lo basico, y una vez tengas una base que al menos haga ALGO, traes el codigo y nosotros te ayudamos?
Otto Posted March 2, 2012 Posted March 2, 2012 ¿Porque no haces un tutorial y lo pones en Aportes? :3
12p Posted March 2, 2012 Posted March 2, 2012 1. Estoy ocupado. 2. Hace rato que deje de usar Lua, ahora estoy acostumbrandome a escribir codigos como si fuera C. 3. Toma mucho tiempo, tiempo que uso para jugar y ver anime
maauroo Posted March 2, 2012 Author Posted March 2, 2012 Cuales Son La Funciones Que Nesesito Para Hacerlo?
Castillo Posted March 2, 2012 Posted March 2, 2012 bindKey playSound3D Que yo sepa no necesitas nada mas.
Castillo Posted March 2, 2012 Posted March 2, 2012 Yo diria que el bindKey lo creara en el server side y use triggerClientEvent, seria mas facil creo .
maauroo Posted March 2, 2012 Author Posted March 2, 2012 emm me pueden ayudar un poco porque lo veo mm complicado.. desde ya se lo agradesco.
iFoReX Posted March 2, 2012 Posted March 2, 2012 mmm... mauro no se si te sera util pero en la comunidad en los resources aparecen GUIs con sonido ai tu las podrias editar entera y dejar solo los sonidos
maauroo Posted March 2, 2012 Author Posted March 2, 2012 Habia Encontrado Un Scrip Que Tenia Sonidos especiales como waazaap, es espartaaa, etc Pero Lo Malo Que Nadie Lo Escucha y cada tanto tenes que darle click y se reproduce.. y yo lo que quiero es elegir el sonido especial y seleccionarlo cuado apretra el boton ej "h" se reproduce el sonido.. se entiende?
Castillo Posted March 2, 2012 Posted March 2, 2012 Aca un pequeño ejemplo de como crear un bind. Es server side. addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, function () for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do -- Hacemos un loop entre todos los jugadores online para luego.. bindKey(player,"H","down",cuandoPresionaLaTeclaDeBocina) -- Enlazar la tecla "H" a la funcion "cuandoPresionaLaTeclaDeBocina" end end ) addEventHandler("onPlayerJoin",root, function () bindKey(source,"H","down",cuandoPresionaLaTeclaDeBocina) -- Enlazar la tecla "H" a la funcion "cuandoPresionaLaTeclaDeBocina" end ) function cuandoPresionaLaTeclaDeBocina(elJugador) outputChatBox("El jugador: ".. getPlayerName(elJugador) .." presiono la tecla H") end
maauroo Posted March 2, 2012 Author Posted March 2, 2012 Fijate Este Script https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=2663 Con Esa Funcion Quiero Que Seleccione Uno Y Al Dar Una Tecla y reproduce El Sonido.. Se Entiende?
Castillo Posted March 2, 2012 Posted March 2, 2012 Lo que podes hacer es editarlo, borrar las partes que no necesitas. Pero para hacer lo que vos queres vas a tener que aprender algunas cosas, como bases de datos para guardar el sonido seleccionado, etc.
maauroo Posted March 2, 2012 Author Posted March 2, 2012 Porfavor Enseñame.. Te Lo Agradeseria.. Si Cuesta Mucho MM Hasme Un Aporte O Algo.. Si Bue Si Cuesta Mucho Esta Bien..
iFoReX Posted March 3, 2012 Posted March 3, 2012 solid los archvios como el que mauroo puso aqui que son con archivos .luac los luac tambien se pueden editar ?
Castillo Posted March 3, 2012 Posted March 3, 2012 Los archivos .luac suelen estar compilados, no podes editar un archivo compilado.
iFoReX Posted March 3, 2012 Posted March 3, 2012 ok entonces no descargare el sound les iba a poner mis sonidos y editar los botones
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