Jump to content

OnPlayerQuit, как определить какой игрок вышел?


Recommended Posts

Суть: При выходе с сервера игрока, который садился в определенную машину, удаляется blip.

Задается водитель машины(11 строка тут):

function vehicleStartEnterCheck(thePlayer, seat, jacked) 
  
 if ( source == car1) then --source это car1 
 if ( vslomani_vorota == 1) then  
        if getElementModel ( thePlayer ) == 11 then 
  
            if (blips_created == 0) then 
                triggerClientEvent (thePlayer, "create_completeBlip", getRootElement()) 
                car1_blip  = createBlipAttachedTo ( source, 51 ) 
                blips_created = 1 
                rober_driver = getPedOccupiedVehicle(source,0)  --Задается водила 
            end 
        end 
    end 
    end 
end 
addEventHandler( "onVehicleEnter",root,vehicleStartEnterCheck ) 

При выходе игрока, проверяется кто вышел? если водила, то сделать то-то.

addEventHandler( 'onPlayerQuit',root, 
    function( ) 
outputChatBox ( "igrok out!") 
    if source == rober_driver then 
        if isElement( car1_blip )  then 
        outputChatBox ( "vodila out!") 
          destroyElement( car1_blip ) 
        end 
        car1_blip = nil 
    end 
    end 
)   

Проблема: При выходе водителя, ничего не происходит.

Link to comment

Да я уже это понял.

Я использовал getPedOccupiedVehicle, которая задает машину в которой игрок, а не игрока который в машине.

В соседней темке я нашел, как проверить какой игрок сел в машину: GetVehicleOccupant

В итоге все получилось

P.S. Я просто не знал какую функцию использовать для того что бы задать игрока севшего в машину.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...