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Cambiar sonido y efecto de un arma?


Soren

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No podes cambiar el sonido (osea remplazarlo), pero podes poner uno ensima.

Usa el evento: "onClientPlayerWeaponFire" combinado con

playSound3D 

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... WeaponFire

Pero no se oira raro cuando dispara se combinen los 2 sonidos?

bueno aun asi cheque en la wiki y el sonido se reproduce en un cierto lugar asi que pense combinar el

playSound3D 

Con una funcion que consiga la localizacion del jugador mas no encontre esa funcion existira?

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No podes cambiar el sonido (osea remplazarlo), pero podes poner uno ensima.

Usa el evento: "onClientPlayerWeaponFire" combinado con

playSound3D 

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... WeaponFire

Pero no se oira raro cuando dispara se combinen los 2 sonidos?

bueno aun asi cheque en la wiki y el sonido se reproduce en un cierto lugar asi que pense combinar el

playSound3D 

Con una funcion que consiga la localizacion del jugador mas no encontre esa funcion existira?

Usa

getElementPosition 

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Tengo una sugerencia, en vez de GetElementPosition, usa:

getPedWeaponMuzzlePosition 

Ya que el script es completamente cliente. Actua igual que getElementPosition, pero en vez de regresar la posicion del jugador, regresa la posicion del cañon del arma, lo cual no sera gran diferencia, pero en algunos casos muy minusculos podria ser mas realista.

PRO TIP: el archivo del efecto de sonido del arma no deberia pesar mas de 250 kb. Si usas un archivo de mayor tamaño, haras que tus jugadores tengan que descargar demasiado solo para tener algo tan sencillo como efectos de sonido especiales.

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