Soren Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 @Tittle Como se hace? ya tengo los sonidos y los efectos Link to comment
Castillo Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 No podes cambiar el sonido (osea remplazarlo), pero podes poner uno ensima. Usa el evento: "onClientPlayerWeaponFire" combinado con playSound3D https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... WeaponFire Link to comment
Soren Posted February 9, 2012 Author Share Posted February 9, 2012 No podes cambiar el sonido (osea remplazarlo), pero podes poner uno ensima.Usa el evento: "onClientPlayerWeaponFire" combinado con playSound3D https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... WeaponFire Pero no se oira raro cuando dispara se combinen los 2 sonidos? bueno aun asi cheque en la wiki y el sonido se reproduce en un cierto lugar asi que pense combinar el playSound3D Con una funcion que consiga la localizacion del jugador mas no encontre esa funcion existira? Link to comment
ImPeRiO Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Amigo nose si esto te sirva pero hay lo tienes completo https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=3403 Link to comment
Castillo Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 No podes cambiar el sonido (osea remplazarlo), pero podes poner uno ensima.Usa el evento: "onClientPlayerWeaponFire" combinado con playSound3D https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... WeaponFire Pero no se oira raro cuando dispara se combinen los 2 sonidos? bueno aun asi cheque en la wiki y el sonido se reproduce en un cierto lugar asi que pense combinar el playSound3D Con una funcion que consiga la localizacion del jugador mas no encontre esa funcion existira? Usa getElementPosition Link to comment
Arsilex Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 yo creo que en la web hay un resource que cambia los sonidos lo puedes descargar y remplazar los sonidos pero si profieres acero manualmente suerte Link to comment
12p Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Tengo una sugerencia, en vez de GetElementPosition, usa: getPedWeaponMuzzlePosition Ya que el script es completamente cliente. Actua igual que getElementPosition, pero en vez de regresar la posicion del jugador, regresa la posicion del cañon del arma, lo cual no sera gran diferencia, pero en algunos casos muy minusculos podria ser mas realista. PRO TIP: el archivo del efecto de sonido del arma no deberia pesar mas de 250 kb. Si usas un archivo de mayor tamaño, haras que tus jugadores tengan que descargar demasiado solo para tener algo tan sencillo como efectos de sonido especiales. Link to comment
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