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[Rsource] Armas de fuego :D


Soren

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Hola a todos hise este resource no lo teste pero se que funciona perfectamente

function onClientPlayerWeaponFireFunc(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) 
    if (weapon == 27, 24, 30) then -- Aqui agrega el ID's de las Armas que quieres que sean de fuego en este caso Spaz, DE, Ak4. 
        createFire(hitX, hitY, hitZ, 12, true, false, true)  
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", root, onClientPlayerWeaponFireFunc) 

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local weapons = {[27] = true, [24] = true, [30] = true} -- Aqui agrega el ID de las Armas que quieres que sean de fuego en este caso Spaz, DE, Ak4. 
  
function onClientPlayerWeaponFireFunc(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) 
    if (weapons[weapon]) then 
        createFire(hitX, hitY, hitZ, 10) 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", root, onClientPlayerWeaponFireFunc) 

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local weapons = {[27] = true, [24] = true, [30] = true} -- Aqui agrega el ID's de las Armas que quieres que sean de fuego en este caso Spaz, DE, Ak4. 
  
function onClientPlayerWeaponFireFunc(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) 
    if (weapons[weapon]) then 
        createFire(hitX, hitY, hitZ, 10) 
    end 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", root, onClientPlayerWeaponFireFunc) 

Gracias Solidsanke14 tan maravilloso como siempre

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