LautaroD Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 Buenas Usuarios de MTA ... Bueno les traigo mi segunda duda sobre un erro que me pasa con una reja. Bueno la reja se abre y cierra perfectamente pero el problema es que cuando yo bajo la reja baja bien pero mi amigo la ve arriba, cuando esta realmente bajando o abajo... Osea si yo la bajo el no la ve bajar, y si el la baja yo no la veo bajar, como que solo le baja a uno... y si a el le baja y ami no lo veo que la traspasa pero no el no la traspasa xq la ve abajo. Aqui el codigo: puerta = createObject (980, 135.30000305176, 2040.1999511719, 19.299999237061, 0, 0, 0) function moverPuerta(player) moveObject (puerta, 5000, 135.30000305176, 2040.1999511719, 13.699999809265) setTimer (moveObject, 10000, 1, puerta, 5000, 135.30000305176, 2040.1999511719, 19.299999237061) end addCommandHandler ("apmilitar", moverPuerta) Espero su ayuda, desde ya muchas gracias. Link to comment
ImPeRiO Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 Este funciona por team creas un team Pones donde dice Policias el nombre del team que abre esta puerta hay te deja las post hacia donde quieres moverla local function isPlayerInTeam(player, teamname) local team = getTeamFromName(teamname) if team and getPlayerTeam(player) == team then return true end return false end gates = { --lorida { objects={ {mid=7657, x=2720.1906, y=-2399.5310, z=13.5909, rx=0, ry=0, rz=270, to_x=2720.1906, to_y=-2390.5310, to_z=13.5909, movetime=2000} }, condition={func=isPlayerInTeam, "Policias"} }, } local colshape2gate={} for k,gate in ipairs(gates) do local colshapex, colshapey, colshapez, colshapecc = 0,0,0,0 local colshaperadius = 3 colshaperadius = colshaperadius*1.2 for k,object in ipairs(gate.objects) do local obj = createObject(object.mid, object.x, object.y, object.z, object.rx, object.ry, object.rz) object.pointer = obj object.to_x, object.to_y, object.to_z, object.to_rx, object.to_ry, object.to_rz = object.to_x or object.x, object.to_y or object.y, object.to_z or object.z, object.to_rx or 0, object.to_ry or 0, object.to_rz or 0 if object.to_rx ~= 0 or object.to_ry ~= 0 or object.to_rz ~= 0 then object.targrot = {object.rx + object.to_rx, object.ry + object.to_ry, object.rz + object.to_rz} gate.hasRotatingObject = true end colshapex, colshapey, colshapez, colshapecc = colshapex+object.x, colshapey+object.y, colshapez+object.z, colshapecc+1 colshaperadius = math.max(colshaperadius, getDistanceBetweenPoints3D(object.x, object.y, object.z, object.to_x, object.to_y, object.to_z)) end gate.state = gate.state or "closed" colshapex, colshapey, colshapez = colshapex/colshapecc, colshapey/colshapecc, colshapez/colshapecc if colshaperadius > 0 then colshaperadius = colshaperadius*2 else colshaperadius = 5 end local colshape = createColSphere(colshapex, colshapey, colshapez, gate.shaperadius or colshaperadius) colshape2gate[colshape] = gate gate.shape = colshape end function getPlayerCountInGateColShapeThatPassesTheCondition(gate) local retc = 0 local func,params=gate.condition.func, gate.condition for k,v in ipairs(getElementsWithinColShape(gate.shape, "player"))do if func(v, unpack(params)) then retc = retc+1 end end return retc end function processGates(player, dim_ok) if not dim_ok or getElementType(player) ~= "player" then return end local gate = colshape2gate[source] if gate then local cpass = getPlayerCountInGateColShapeThatPassesTheCondition(gate)>0 if gate.state == "closed" and cpass then -- open the gate for k,object in ipairs(gate.objects) do if gate.hasRotatingObject then stopObject(object.pointer) setObjectRotation(object.pointer, object.rx, object.ry, object.rz) moveObject(object.pointer, object.movetime, object.to_x, object.to_y, object.to_z, object.to_rx, object.to_ry, object.to_rz) else moveObject(object.pointer, object.movetime, object.to_x, object.to_y, object.to_z) end end gate.state = "opened" elseif gate.state == "opened" and not cpass then -- close the gate for k,object in ipairs(gate.objects) do -- if gate.hasRotatingObject then stopObject(object.pointer) setObjectRotation(object.pointer, unpack(object.targrot)) moveObject(object.pointer, object.movetime, object.x, object.y, object.z, -object.to_rx, -object.to_ry, -object.to_rz) else moveObject(object.pointer, object.movetime, object.x, object.y, object.z) end end gate.state = "closed" end end end addEventHandler("onColShapeHit", getResourceRootElement(getThisResource()), processGates) addEventHandler("onColShapeLeave", getResourceRootElement(getThisResource()), processGates) Link to comment
12p Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 No seria mas OBVIO tratar de hallarle el error al problema que tiene, en vez de darle todo un puto script nuevo? Link to comment
ImPeRiO Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 Es lo mismo solo le ahorre mas trabajo ademas hay un problema con que le de un script ? Link to comment
LautaroD Posted January 18, 2012 Author Share Posted January 18, 2012 Gracias por su ayuda pero yo solo quiero la solucion a mi scrip para ir aprendiendo ... igual gracias por el otro. Link to comment
Castillo Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 Fijate si en el meta.xml dice type="client", si es asi cambialo a type="server". Link to comment
LautaroD Posted January 18, 2012 Author Share Posted January 18, 2012 Y por ultima pregunta que no me contestaron en otro post, quiero hacer el T ic pero q funcionen los comandos xq lo hice IC pero no funcionan los comandos. Link to comment
Castillo Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 Que queres decir? no te entiendo. Link to comment
LautaroD Posted January 18, 2012 Author Share Posted January 18, 2012 Osea yo al hablar con la "T" quiero q hables en Local (IC) = Dentro del Juego. No que al hablar con la "T" hables globalmente. Yo puse la "T" en Local pero al escribir comandos no me funcionaban me los ponia en la consola como si estuviera hablando con el "/"... Espero que me entiendas. Link to comment
12p Posted January 18, 2012 Share Posted January 18, 2012 Recuerdo que habia un resource para eso, OrangeChat... Link to comment
LautaroD Posted January 18, 2012 Author Share Posted January 18, 2012 Gracias a todos por su ayuda pueden cerrar tema. Link to comment
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