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Tengo un problema con un Pickup


Serginix

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Hola a todos, estabahaciendo algo q para al pisar un marker, en un interior se creara una Pickup (una personalizada) y al crearse todos los jugadores que la pisaran, podrian sufrir el mismo efecto, lo que pasa esque, como van a haber varios jugandores tratando de hacer lo mismo, (de entrar al marker), son varios, de hecho al pisar un marker se crea otro y asi susivamente hasta llegar a 5, en ese momento se crea pickup de dinero y los q lleguen se lo llevan todo. no se que pueda fallar, pero la bolsa de dinero, NO ES VISIBLE Para TODOS los players, solo es visible, para algunos, de 5 la veran 2 o no se, el caso es, el script luce mas omenos asi (lo recorte mucho, habian mas cosas, le quite la rellena.) :

PD: Use "setElementVisibleTo", tampoco funciona, ni en loop ni en nada.

  
-- por aca un onResourceStat q pone la variable getElementData  "cuantosMarkers" en 1 
function cuandoPisaElMarker (player)  
local contador = getElementData(root, "cuantosMarker") 
 if getElementData (source, "TipoDeMarker") == "MarkerEvent" then 
    if contador >= 5 then 
    if isElement (otroMarker) then destroyElement (otroMarker) end 
    otroMarker = createMarker (X, Y, Z, "cylinder", 255, 255, 255) 
    setElementInterior (otroMarker, 3) 
    setElementData (otroMarker, "TipoDeMarker", "MarkerEvent") 
    setElementData (root, "cuantosMarkers", contador+1) 
   end 
   if contador == 5 then 
   destroyElement (otroMarker) 
   Dinero = createPickup (358.4599609375, 160.2431640625, 1008.3, 3, 1550, 1) 
   setElementInterior (Dinero, 3)  
   addEventHandler ("onPickupHit", Dinero, CuandoCojeElDinero)  -- pone el evento 
   end 
  end 
end 
addEventHandler("onMarkerHit", resourceRoot, cuandoPisaElMarker) 
  
function cuandoCojeElDinero (player) 
     givePlayerMoney (player, 30000) -- ganancia 
     outputChatBox ("Bien, llegaste ahora ganas 30k!", player, 255, 255, 0) -- output 
     cancelEvent() --para q no se destruya la pickup 
end 
  

no se porque el Pickup no es visible por todos, lei en la wiki q los pickups q el juego no diseño para ser pickups podrian no funciona bien, quizas es eso? otra cosa rara, la Pickup no esta alli, pero al pasar por donde se supone q debe estar sale el outputChatBox diciedo lo q dice, y el jugadores recive el dinero.

EDIT: No se si me explique bien, xD.

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"Proyecto SX" Owner :P

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Yo crearia una tabla para los pickups.

local pickups = {} 
  
-- por aca un onResourceStat q pone la variable getElementData  "cuantosMarkers" en 1 
function cuandoPisaElMarker (player) 
local contador = tonumber(getElementData(root, "cuantosMarker")) 
 if getElementData (source, "TipoDeMarker") == "MarkerEvent" then 
    if contador >= 5 then 
    if isElement (otroMarker) then destroyElement (otroMarker) end 
    otroMarker = createMarker (X, Y, Z, "cylinder", 255, 255, 255) 
    setElementInterior (otroMarker, 3) 
    setElementData (otroMarker, "TipoDeMarker", "MarkerEvent") 
    setElementData (root, "cuantosMarkers", contador+1) 
   end 
   if contador == 5 then 
   destroyElement (otroMarker) 
   local newIndex = #pickups +1 
   pickups[newIndex] = createPickup (358.4599609375, 160.2431640625, 1008.3, 3, 1550, 1) 
   setElementInterior (pickups[newIndex], 3) 
   addEventHandler ("onPickupHit", pickups[newIndex], CuandoCojeElDinero)  -- pone el evento 
   end 
  end 
end 
addEventHandler("onMarkerHit", resourceRoot, cuandoPisaElMarker) 
  
function cuandoCojeElDinero (player) 
     givePlayerMoney (player, 30000) -- ganancia 
     outputChatBox ("Bien, llegaste ahora ganas 30k!", player, 255, 255, 0) -- output 
     cancelEvent() --para q no se destruya la pickup 
end 

Igual, hay algo que no entiendo, para cada jugador un pickup? si es asi, porque no lo destruyes al usarlo?

San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer.

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Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.

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Bueno esque, estan corriendo de algo q se vuelve mierda literalmente, y se encuentran los 5 markers aparece el dinero, y los q queden vivos pueden cojer el dinerro y ay esta la salida al pickup esta programado (en otro lugar del script) al destruirse en 10 minutos despues de q empiezen a correr, otra cosa, esq AVECES (no siempre )TODOS ven el Pickup, MENOS el Que Coje el Ultimo Marker, es como si el q hace el pickup al cojer el ultimo marker no pueda verlo, pero mas si pasa por donde esta si coje el dinero.

En cuanto a la forma de usar Tabla, no es lo mismo?, quiero decir es solo 1 Pickup, lo aria si fueran varios, de todas formas el q se crea se destruye al rato, y esta especie de carrera solo se activa cada 1 hora, como dije es parte pequeña del script.

tambien note algo, el Pickup esta en la Dimension 1 (de hecho todo transcorre en la dimension 1), como abajo recorte parte del script no lo coloque...

pero si por ejemplo el jugador no q ve la pickup es trasladado a la dimension 0, y luego a la 1 ve el pickup perfectamente, are mas pruebas.

aun asi me sigue pareciend raro...

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"Proyecto SX" Owner :P

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Oh, yo habia entendido que querias crear un pickup para cada jugador.

San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer.

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Emm, esq creo q no me explique bien, la cosa, esq solo funciona cuando se le da la gana, pero creo q ya lo arregle para casi todos lso casos, al rat testeo mas y si la cague posteo, si lo solucione, te pido cerrar el tema, gracias.

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"Proyecto SX" Owner :P

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Nah, solucionado (Gracias Mario xD)...

Cierren esto para q no se metan los Spamers xD

Y SolidSnake14 gracias por la recomendacion de usar mas tablas en todo >:D me fue algo util...

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"Proyecto SX" Owner :P

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Me alegro que lo hayas resuelto.

Cierro el tema.

San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer.

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