blacknedvertigo Posted September 11, 2011 Posted September 11, 2011 Boas, eu sou novo no Mta e por acaso eu tou a gostar, eu queria saber como e que eu faço para quando o server tiver a iniciar carregar os mods qe eu saquei automaticamente
Kerang Posted October 22, 2011 Posted October 22, 2011 Depende do tipo de mods, caso sejam veiculos voce necessita usar o seguinte codigo: --Esse codigo ira substituir um veiculo e deve estar dentro de uma fuction( se pode substituir Veiculos, Pedestres e na proxima atualizaçao, Armas(1.2)) --ATENÇAO! Se deve carregar primeiro as texturas antes dos 3Ds --Você tambem pode carregar só texturas, sem modificar um 3D txd = engineLoadTXD ( "data/ARQUIVOTEXTURA.txd" ) --ARQUIVOTEXTURA é o nome do arquivo que você deseja carregar engineImportTXD ( txd, 463 ) --Aqui ira injetar a textura no jogo dff = engineLoadDFF ( "data/ARQUIVO3D.dff", 463 ) --ARQUIVO3D é o nome do arquivo que você deseja carregar engineReplaceModel ( dff, 463 ) --Aqui ira injetar o 3D no jogo --EXTRA: o nº 463 é um ID(exatamente da Freeway(moto)) Este codigo irá substituir um edificio do mapa de San Andreas --Codigo retirado da Wiki txd_floors = engineLoadTXD ( "models/office_floors.txd" ) engineImportTXD ( txd_floors, 3781 ) col_floors = engineLoadCOL ( "models/office_floors.col" ) dff_floors = engineLoadDFF ( "models/office_floors.dff", 0 ) engineReplaceCOL ( col_floors, 3781 ) engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 ) Espero ter ajudado.
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