LucasMorais Posted August 12, 2011 Share Posted August 12, 2011 Oi gente. Eu estou tentando fazer um sistema de ligar/desligar o motor à base de bindKey. O código eu estou fazendo em server-side. Aí vai: function engineOn(player, key, keyState, theVehicle) if(keyState == "down") then setVehicleEngineState(theVehicle, true) end end function engineOff(player, key, keyState, theVehicle) if(keyState == "down") then setVehicleEngineState(theVehicle, false) end end function bindTheKeys(player, commandName) bindKey(player, "j", "down", engineOn) bindKey(player, "k", "down", engineOff) end addCommandHandler("bindit", bindTheKeys) Quando eu digito /bindit, aparece na janela do servidor: "Bad argument @ setVehicleEngineState". Queria saber como resolver. E outra pergunta: como eu faço pra essas keys já "bindarem" na hora que o player spawna? Link to comment
caio_cartaxo Posted August 12, 2011 Share Posted August 12, 2011 Adoraria ajudar, mais ainda sou novo =/ Esse Bad argument aparece para mim no addAcount D= Link to comment
LucasMorais Posted August 12, 2011 Author Share Posted August 12, 2011 Já achei ajuda no fórum em inglês, tranca aí, moderador, por favor. Link to comment
drk Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Eu sei que o Lucas já conseguiu resolver, mas mesmo assim vou responder. Primeiro, theVehicle tem valor nil, não existe. Segundo, tabule o código da próxima vez e use as tags Link to comment
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