RastaMan Posted August 9, 2011 Posted August 9, 2011 Witam, czy jest możliwość podmiany na serwerze takiego pliku jak : particle.txd ?
dzek (varez) Posted August 14, 2011 Posted August 14, 2011 podobno w 1.1 będzie można (już można w becie? nie orientuję się) podmieniać wszystkie "wewnętrzne" txd. w aktualnej wersji (1.0.5) nie jest to możliwe
RastaMan Posted August 20, 2011 Author Posted August 20, 2011 W becie z tego co ja wiem to da się podmienić, tylko pytanie jak ?
Bober Posted August 24, 2011 Posted August 24, 2011 albo mi sie zdaje albo to: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Eng ... rldTexture
frequency619 Posted August 28, 2011 Posted August 28, 2011 No dobra, a co w kwestii podmianek za wozy? W sensie.. czy jest możliwość teraz (1.1) stworzenia WIĘCEJ pojazdów niż przewiduje gra - lub zmiany modelu i handlingu np. samolotu w celu wykonania z niego kolejnego Elegy?
RastaMan Posted August 31, 2011 Author Posted August 31, 2011 albo mi sie zdaje albo to: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Eng ... rldTexture Niestety ale to nie to. No dobra, a co w kwestii podmianek za wozy? W sensie.. czy jest możliwość teraz (1.1) stworzenia WIĘCEJ pojazdów niż przewiduje gra - lub zmiany modelu i handlingu np. samolotu w celu wykonania z niego kolejnego Elegy? Handling pojazdów można teraz sobie zmieniać jak kto uważa. Ale co do dodania większej ilości samochodów niż przewiduje gra to wątpię że takie coś jest.
frequency619 Posted August 31, 2011 Posted August 31, 2011 Faktycznie, okazało się - że nie da rady. Nawet zmiana samochodu na motocykl przebiega... nie fajnie. Także ograniczenia nadawane przez grę są ograniczeniami serwerów, niestety Pozostaje kwestia zmiany skinów - w końcu to też zwykłe modele prawda? WIęc czemu się nie da? A może jednak się da?
Piorun Posted September 7, 2011 Posted September 7, 2011 Nie do końca to same modele - tutaj dochodzą tzw. "kości". Może w tym problem.
dzek (varez) Posted September 14, 2011 Posted September 14, 2011 Dodanie pojazdów nigdy nie będzie możliwe raczej. GTA po takich zabiegach po prostu się wywala. Tak samo nowe ID obiektów - jeżeli kiedykolwiek będzie można dodać nowe zamiast podmieniać stare - to limit będzie ok 100-150 (choć nie wiem ile to jest dla San Adreas, też niedużo, w VC było coś koło tej liczby) - potem gra sie będzie wywalać.
Piorun Posted September 18, 2011 Posted September 18, 2011 No ok .. ale w SA:MP są pododawane nowe modele i tekstury jako dodatkowe obiekty - może się jednak da?
dzek (varez) Posted September 28, 2011 Posted September 28, 2011 Jeszcze raz przeczytaj: jeżeli kiedykolwiek będzie można dodać nowe zamiast podmieniać stare - to limit będzie ok 100-150 (choć nie wiem ile to jest dla San Adreas, też niedużo, w VC było coś koło tej liczby) - potem gra sie będzie wywalać. W sampie zhardkodowali na stałę parę dodatkowych obiektów - bo to jest możliwe. Raczej niemożliwe będzie zrobienie tego dynamicznie (choć co ja wiem..) - no i wykroczenie poza pewien limit blokuje ładowanie się gry - goście od sampa po prostu nie przekroczyli tej liczby (tych 150-200, czy ile to jest dla SA)
frequency619 Posted November 4, 2011 Posted November 4, 2011 Czas zakasać rękawy i zrobić to, co można BTW, mój epicki projekt jak każdy się zesrał i właśnie wstaje z kibla..
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now