XFawkes Posted June 23, 2011 Share Posted June 23, 2011 viewtopic.php?f=101&t=33922 Przetłumaczone: Cześć, Zrobiłem ładną dużą piłkę dla GTA w 3DS MAXie (ball.dff | ball.col | ball.txd) [chce zrobić gamemoda football] Działa ona w GTA, ale chciałbym była dynamiczna (zeby zachowywala sie jak pilka) Kiedy podmienilem ja za zwykly statyczny obiekt, to ona tez byla statyczna, kiedy zamienilem ją za dyn_quaryrock (taka skale ruchoma) to juz ruszala sie ale nie zachowywala sie poprawnie (skala nie jest kula tylko dziwnym ksztaltem), wiec szukalem innych obiektów i znalazlem pilke plazowa, ale jak podmienilem, to pilka wydawala sie bardzo ciezka, trudno ja bylo poruszyc. Czy jest jakis sposob, aby ustawic/stworzyc wlasną dynamike obiektu? Link to comment
Kamek Posted June 25, 2011 Share Posted June 25, 2011 Jest 'jakiś' sposób: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Set ... onsEnabled Link to comment
dzek (varez) Posted July 7, 2011 Share Posted July 7, 2011 niestety nie. silnik gta w ogóle nie nadaje się do dynamicznych obiektów. o ile pamiętam w ogóle nie możesz nadać obiektom pędu (setElementVelocity) - bądź możesz to zrobić tylko jak element został wcześniej "dotknięty" (nie pamiętam, wybacz). dodatkowo obiekty tego typu nie są synchronizowane (chyba, że coś się zmieniło ostatnio) - co już całkowicie wyklucza wspólną zabawę takim obiektem przy jakichkolwiek lagach (no i cuda będą jak wyjdziesz z pola streamu piłki i wrócisz, bądź połączysz się ponownie do serwera). mógłbyś ew zrobić jakiś mały pojazd (rc jakiś) - zrobić go przeźroczystym, niezniszczalnym, zattachować do niego piłkę, i ustawiać setElementVelocity na tym pojeździe w momencie jak gracz ma go 10cm przed nogami). Ale z graniem w piłkę i jej fizyką to niewiele będzie miało wspólnego Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now