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Rumor sobre robo de resources.


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No se si alguien lo ha leido o escuchado por que a mi me lo han dicho en a travez de MTA y en internet.

Supuestamente el sistema consiste en conseguir resource de Client y crear el de Server basandose en client.

Espero que alguien me lo pueda aclarar

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Cuando te conectas a un servidor bajas los archivos client-side, pero no puedes obtener los server-side de esa manera.

San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer.

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yo me eh fijado en eso, y no traen el Meta.xml ni el Server-Side como afirmo solid snake, o aveces por habrir unos ay bobeando vi q estabas como con una especie deencriptacion... pero yo tambien habia oido algo parecido sobre el robo de resources, pero no crei, porque los de MTA tuvieron q pensar en alguna manera de q no robaran datos de los servers no ?

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"Proyecto SX" Owner :P

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En algunos casos puede ser verdad si el resource es solo client como texturas, algunas configuraciones del agua, tiempo, mensajes de bienvenida em ese caso es mejor encriptarlo y separarla funcion para server (tambien encriptarlo) asi no saben que funcion es porque uno no lo puede leer

Progreso: ∞

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Lo mejor es aprobechar al maximo el server-side.

Para hacer una mescla de funciones server-side y client-side se podría usar triggerClientEvent o triggerServerEvent, así no tendrías ladrones andando por ahí.

También se podría usar un descopilador Lua, que es muy simple encontrar.

"Everything exists, because otherwise nothing would", Bob Marley, 2015.

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