MeloSCR Posted November 18, 2023 Share Posted November 18, 2023 Eu gostaria de criar um sistema de recoil vertical como no video abaixo: https://www.youtube.com/watch?v=ya6G_j526yE Porém o MTA é muito limitado em relação a essa questão, a rotação da câmera, utilizando a função [setPedCameraRotation] apenas consigo mover a mira horizontalmente, a única função que achei onde seria possível fazer isso é [setCameraTarget], porém, mesmo eu pegando os parâmetros 4, 5 e 6 da [getCameraMatrix] que me retornam para onde o jogador está olhando, ele move a mira para um local totalmente diferente, gostaria de soluções para o meu problema. Segue abaixo um exemplo do código no lado client-side: function recoil() local cameraMatrix = {getCameraMatrix()} setCameraTarget( cameraMatrix[4], cameraMatrix[5], cameraMatrix[6] ) end addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, recoil) Link to comment
MeloSCR Posted November 18, 2023 Author Share Posted November 18, 2023 Atualizações, estou utilizando os parametros hitX, hitY e hitZ da própria função porém a mira ainda sobe em diagonal mesmo sem qualquer tipo de cálculo, segue o código abaixo: function recoil(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) setCameraTarget( hitX, hitY, hitZ ) end addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", localPlayer, recoil) Link to comment
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